행성 하나 골라 미래 일터 들여다보기
학습목표
- 오늘 탐험한 AI 에이전트 행성이 다루는 일을 한 문장으로 말할 수 있다.
- 이 행성에서 사람이 하는 일 세 가지를 찾아 활동지에 적을 수 있다.
- 내가 해 보고 싶은 일 한 가지를 고르고 그 이유를 짝에게 30초 동안 설명할 수 있다.
성취 확인 기준 (이 세 가지가 되면 도달)
- 활동지 ① 의 1·2·3번 칸이 모두 채워졌다.
- ‘해 보고 싶은 이유’ 칸에 “재미있어서” 외의 근거가 한 개 이상 적혔다.
- 짝에게 30초 설명을 끝까지 마쳤다(교사 순회 중 표시).
준비물 · 좌석 · 사전 준비
- 준비물
- 활동지 ①(행성 탐사 기록지) 학급 인원 +3장, 색연필, 1인당 포스트잇 3장, 칠판에 붙일 큰 타이머, 교사용 화면 1대
- 좌석 배치
- 책상 2개씩 마주 붙인 4인 모둠. 발표 단계에서만 의자를 앞으로 돌린다(책상은 그대로).
- 교사 사전 준비
- ① 오늘 다룰 행성 페이지를 브라우저 탭에 미리 열어 둔다(🤖 AI 에이전트). ② 활동지를 학급 인원보다 3장 더 인쇄한다. ③ 칠판 오른쪽 1/4을 비워 ‘오늘의 질문’ 칸으로 남긴다. ④ 타이머 앱을 켜서 화면에 띄워 둔다. ⑤ 고른 행성의 첫 활동 단계를 미리 읽는다. 며칠 관찰하거나 집에서 준비해 와야 하는 단계가 있으면 그 단계는 이번 차시에서 빼고 다음 차시 또는 과제로 넘긴다(아래 ‘예상되는 어려움과 대처’ 참고).
도입 발문 (그대로 읽어도 됩니다)
“내 숙제 준비물을 스스로 챙겨 주는 도우미가 있다면, 무엇부터 시키고 싶어?”
답을 평가하지 말고 30초 생각 시간을 먼저 준다. 세 명만 듣고 넘어간다.
분 단위 흐름표
| 시간 | 교사 활동 | 학생 활동 | 자료 |
|---|---|---|---|
| 0–3분 | 행성 이모지와 이름을 칠판에 크게 쓰고 “오늘은 여기로 간다”고 알린다. | 행성 이름을 소리 내어 두 번 따라 읽는다. | 교사 화면 |
| 3–8분 | 열기 질문을 읽고 30초 생각 시간을 준 뒤 세 명을 지목한다. 답을 평가하지 않고 그대로 칠판에 적는다. | 포스트잇에 답을 한 줄 쓰고, 지목되면 읽는다. | 포스트잇 1장 |
| 8–14분 | 행성 소개 문단을 소리 내어 읽고, 어려운 낱말 2개를 칠판에 적어 뜻을 함께 정한다. | 활동지 1·2번 칸(행성 이름, 하는 일 3가지)을 채운다. | 활동지 ① |
| 14–29분 | 활동 「심부름 로봇 카드 놀이」(15분 기준)을 안내하고, 모둠을 돌며 손이 멈춘 모둠에 먼저 간다. 안내는 2분 안에 끝내고 나머지를 학생에게 준다. | 모둠에서 활동을 수행한다. | 활동 준비물 |
| 29–34분 | ‘해 보고 싶은 일’ 칸 작성을 안내하고 짝 설명 30초 타이머를 건다. | 활동지 5번 칸을 쓰고 짝에게 30초 설명한다. | 활동지 ①, 타이머 |
| 34–38분 | 모둠당 1명씩 발표시키고 나온 직업 이름을 칠판에 모두 적는다. | 발표하고, 다른 모둠에서 나온 직업 하나를 활동지 여백에 적는다. | 칠판 |
| 38–40분 | 다음 시간 예고 후 활동지를 걷는다. | 활동지를 모둠장에게 낸다. | 활동지 ① |
정리 · 나눔
칠판에 적힌 직업 이름을 함께 읽고 “이 중에서 사람이 없으면 안 되는 일은 어느 것일까?”를 묻는다. 답을 정리하지 않고 질문만 남긴 채 마친다.
확장 과제
집에서 가족에게 오늘 배운 행성 이름을 설명하고, 가족이 되묻은 질문 1개를 활동지 뒷면에 받아 적어 온다.
예상되는 어려움과 대처
학생이 “그거 AI가 다 하잖아요”라고 말할 때
반박하지 말고 되묻는다. “그럼 로봇에게 무엇을 시킬지 정하는 사람은 누구야?” 칠판에 ‘시키는 사람 / 하는 사람’ 두 칸을 그리고, 오늘 나온 직업을 학생이 직접 배치하게 한다. 2분이면 끝나고, 남는 칸이 곧 오늘의 답이 된다.
다 쓴 학생이 “다 했어요” 하며 떠든다
활동지 뒷면 보너스 칸(이 일을 하는 사람에게 물어보고 싶은 질문 3개)을 미리 만들어 두고 그 칸을 쓰게 한다. 발표 단계에서 이 질문을 읽게 하면 참여가 끊기지 않는다.
글쓰기를 어려워하는 학생이 손을 놓는다
시작할 때 “글 대신 그림으로 써도 된다”고 전체에 말해 둔다. 순회하면서 그 학생이 말한 문장을 교사가 그대로 받아 적어 주고 “네가 말한 걸 그대로 썼어”라고 확인시킨다.
고른 활동이 1차시 안에 끝나지 않는 것이었다
행성마다 활동 성격이 다르다. 씨앗을 며칠 관찰하거나 집에서 물건을 찾아오는 단계가 들어 있으면, 그 단계는 이번 차시에서 빼고 교실에서 끝나는 앞 단계까지만 한다. 관찰·수집 단계는 다음 차시 첫머리에서 결과만 나누거나 가정 과제로 돌린다. 흐름표 29분 이후는 활동 결과물이 아니라 활동지 칸과 직업 이름 발표에 걸려 있어, 활동이 미완이어도 수업은 그대로 마칠 수 있다.
안전 유의사항
- 자리 바꾸기·전시대 만들기 — 책상을 옮기는 배치 변경은 쉬는 시간에 교사가 함께 한다. 학생끼리 책상을 들어 옮기지 않게 하고, 수업 중에는 의자만 돌린다.
- 이동 — 모둠 사이에 한 사람이 지나갈 통로를 비워 둔다. 여러 모둠이 동시에 움직여야 하면 신호를 정해 한 번에 한 모둠씩 이동시킨다.
- 도구 — 가위·칼처럼 자르는 도구를 쓰는 활동은 앉은 자리에서만 하고, 다 쓴 도구는 모둠 가운데 한곳에 모아 둔다.
- 교실 밖 조사 — 복도·운동장·학교 앞으로 나가는 조사 활동은 인솔 인원과 경로를 먼저 정한다. 차도 쪽에서는 관찰하지 않는다.
- 먹거리·재료 — 먹거리를 다루는 활동은 알레르기 여부를 미리 확인한다. 시식은 하지 않는 것을 기본으로 한다.
- 고른 활동의 위험 요소 — 행성마다 활동이 다르다. 수업 전에 고른 활동의 단계를 읽고 위 항목 중 해당하는 것을 학생에게 먼저 안내한다.
개인정보 · 초상권
- 얼굴은 찍지 않습니다. 활동 사진이 필요하면 학생 얼굴이 아니라 산출물(활동지·카드·모형·화면)만 촬영한다.
- 올리기 전에 동의를 확인합니다. 학급 게시판·학급 누리집·단체 대화방에 사진이나 산출물을 올릴 때는 학년 초에 받아 둔 보호자 동의 범위 안인지 확인하고, 범위를 벗어나면 따로 동의를 받는다.
- 수집은 학교 공식 계정으로만. 설문 폼·제출 링크는 학교 계정으로 만든다. 교사 개인 계정이나 개인 전화번호로 받지 않는다.
- 학생이 쓴 글은 본인 것입니다. 자기 진술문·자기평가·동료평가는 본인 동의 없이 다른 학생에게 보여 주지 않는다.
- 외부 촬영이 있는 행사는 캠프 운영안의 안전·초상권 절차를 따른다(동의서 회수 마감을 행사 전에 잡는다).
차시 연계 (다음 시간에 무엇을)
다음 시간에는 오늘 고른 ‘해 보고 싶은 일’을 활동지 ②(미래 직업 카드)로 만든다. 활동지 ①은 걷어 두었다가 다음 시간 첫머리에 돌려준다.
온라인 · 원격 변형안
화상수업이면 활동지 PDF를 전날 배부하고, 학생은 종이에 손으로 쓴 뒤 카메라에 비춰 보이게 한다. 모둠 활동은 소회의실 3인 6분으로 줄이고, 교사는 소회의실을 2분씩 돌며 “지금 몇 번 칸?”만 확인한다. 발표는 채팅창에 한 줄씩 쓰게 한 뒤 교사가 3개를 골라 소리 내어 읽어 준다.
학급 규모별 변형
모둠을 3인으로 줄이고 발표를 전원 30초씩 돌린다(총 7분). 남는 시간에는 발문 카드 ‘깊이’ 2장을 더 던진다.
발표를 모둠 대표 4명으로 제한하고, 나머지는 포스트잇을 칠판에 붙이는 벽 전시로 대체한다. 활동지는 모둠장이 모아 한 번에 제출한다.