📋 차시별 지도안

40분 · 80분 블록 · 4시간 특강

초·중·고 각 3종, 모두 9종입니다. 학습목표부터 분 단위 흐름표, 예상되는 어려움과 대처, 원격 변형안, 학급 규모별 변형까지 채워 두었습니다.

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🧭 초등 탐험가 · 지도안 3종 (40분 / 80분 블록 / 4시간)

초등40분 1차시40분창체 진로활동 연계

행성 하나 골라 미래 일터 들여다보기

학습목표

  1. 오늘 탐험한 AI 에이전트 행성이 다루는 일을 한 문장으로 말할 수 있다.
  2. 이 행성에서 사람이 하는 일 세 가지를 찾아 활동지에 적을 수 있다.
  3. 내가 해 보고 싶은 일 한 가지를 고르고 그 이유를 짝에게 30초 동안 설명할 수 있다.

성취 확인 기준 (이 세 가지가 되면 도달)

  • 활동지 ① 의 1·2·3번 칸이 모두 채워졌다.
  • ‘해 보고 싶은 이유’ 칸에 “재미있어서” 외의 근거가 한 개 이상 적혔다.
  • 짝에게 30초 설명을 끝까지 마쳤다(교사 순회 중 표시).

준비물 · 좌석 · 사전 준비

준비물
활동지 ①(행성 탐사 기록지) 학급 인원 +3장, 색연필, 1인당 포스트잇 3장, 칠판에 붙일 큰 타이머, 교사용 화면 1대
좌석 배치
책상 2개씩 마주 붙인 4인 모둠. 발표 단계에서만 의자를 앞으로 돌린다(책상은 그대로).
교사 사전 준비
① 오늘 다룰 행성 페이지를 브라우저 탭에 미리 열어 둔다(🤖 AI 에이전트). ② 활동지를 학급 인원보다 3장 더 인쇄한다. ③ 칠판 오른쪽 1/4을 비워 ‘오늘의 질문’ 칸으로 남긴다. ④ 타이머 앱을 켜서 화면에 띄워 둔다. ⑤ 고른 행성의 첫 활동 단계를 미리 읽는다. 며칠 관찰하거나 집에서 준비해 와야 하는 단계가 있으면 그 단계는 이번 차시에서 빼고 다음 차시 또는 과제로 넘긴다(아래 ‘예상되는 어려움과 대처’ 참고).

도입 발문 (그대로 읽어도 됩니다)

내 숙제 준비물을 스스로 챙겨 주는 도우미가 있다면, 무엇부터 시키고 싶어?

답을 평가하지 말고 30초 생각 시간을 먼저 준다. 세 명만 듣고 넘어간다.

분 단위 흐름표

시간교사 활동학생 활동자료
0–3분행성 이모지와 이름을 칠판에 크게 쓰고 “오늘은 여기로 간다”고 알린다.행성 이름을 소리 내어 두 번 따라 읽는다.교사 화면
3–8분열기 질문을 읽고 30초 생각 시간을 준 뒤 세 명을 지목한다. 답을 평가하지 않고 그대로 칠판에 적는다.포스트잇에 답을 한 줄 쓰고, 지목되면 읽는다.포스트잇 1장
8–14분행성 소개 문단을 소리 내어 읽고, 어려운 낱말 2개를 칠판에 적어 뜻을 함께 정한다.활동지 1·2번 칸(행성 이름, 하는 일 3가지)을 채운다.활동지 ①
14–29분활동 「심부름 로봇 카드 놀이」(15분 기준)을 안내하고, 모둠을 돌며 손이 멈춘 모둠에 먼저 간다. 안내는 2분 안에 끝내고 나머지를 학생에게 준다.모둠에서 활동을 수행한다.활동 준비물
29–34분‘해 보고 싶은 일’ 칸 작성을 안내하고 짝 설명 30초 타이머를 건다.활동지 5번 칸을 쓰고 짝에게 30초 설명한다.활동지 ①, 타이머
34–38분모둠당 1명씩 발표시키고 나온 직업 이름을 칠판에 모두 적는다.발표하고, 다른 모둠에서 나온 직업 하나를 활동지 여백에 적는다.칠판
38–40분다음 시간 예고 후 활동지를 걷는다.활동지를 모둠장에게 낸다.활동지 ①

정리 · 나눔

칠판에 적힌 직업 이름을 함께 읽고 “이 중에서 사람이 없으면 안 되는 일은 어느 것일까?”를 묻는다. 답을 정리하지 않고 질문만 남긴 채 마친다.

확장 과제

집에서 가족에게 오늘 배운 행성 이름을 설명하고, 가족이 되묻은 질문 1개를 활동지 뒷면에 받아 적어 온다.

예상되는 어려움과 대처

  • 학생이 “그거 AI가 다 하잖아요”라고 말할 때

    반박하지 말고 되묻는다. “그럼 로봇에게 무엇을 시킬지 정하는 사람은 누구야?” 칠판에 ‘시키는 사람 / 하는 사람’ 두 칸을 그리고, 오늘 나온 직업을 학생이 직접 배치하게 한다. 2분이면 끝나고, 남는 칸이 곧 오늘의 답이 된다.

  • 다 쓴 학생이 “다 했어요” 하며 떠든다

    활동지 뒷면 보너스 칸(이 일을 하는 사람에게 물어보고 싶은 질문 3개)을 미리 만들어 두고 그 칸을 쓰게 한다. 발표 단계에서 이 질문을 읽게 하면 참여가 끊기지 않는다.

  • 글쓰기를 어려워하는 학생이 손을 놓는다

    시작할 때 “글 대신 그림으로 써도 된다”고 전체에 말해 둔다. 순회하면서 그 학생이 말한 문장을 교사가 그대로 받아 적어 주고 “네가 말한 걸 그대로 썼어”라고 확인시킨다.

  • 고른 활동이 1차시 안에 끝나지 않는 것이었다

    행성마다 활동 성격이 다르다. 씨앗을 며칠 관찰하거나 집에서 물건을 찾아오는 단계가 들어 있으면, 그 단계는 이번 차시에서 빼고 교실에서 끝나는 앞 단계까지만 한다. 관찰·수집 단계는 다음 차시 첫머리에서 결과만 나누거나 가정 과제로 돌린다. 흐름표 29분 이후는 활동 결과물이 아니라 활동지 칸과 직업 이름 발표에 걸려 있어, 활동이 미완이어도 수업은 그대로 마칠 수 있다.

안전 유의사항

  • 자리 바꾸기·전시대 만들기 — 책상을 옮기는 배치 변경은 쉬는 시간에 교사가 함께 한다. 학생끼리 책상을 들어 옮기지 않게 하고, 수업 중에는 의자만 돌린다.
  • 이동 — 모둠 사이에 한 사람이 지나갈 통로를 비워 둔다. 여러 모둠이 동시에 움직여야 하면 신호를 정해 한 번에 한 모둠씩 이동시킨다.
  • 도구 — 가위·칼처럼 자르는 도구를 쓰는 활동은 앉은 자리에서만 하고, 다 쓴 도구는 모둠 가운데 한곳에 모아 둔다.
  • 교실 밖 조사 — 복도·운동장·학교 앞으로 나가는 조사 활동은 인솔 인원과 경로를 먼저 정한다. 차도 쪽에서는 관찰하지 않는다.
  • 먹거리·재료 — 먹거리를 다루는 활동은 알레르기 여부를 미리 확인한다. 시식은 하지 않는 것을 기본으로 한다.
  • 고른 활동의 위험 요소 — 행성마다 활동이 다르다. 수업 전에 고른 활동의 단계를 읽고 위 항목 중 해당하는 것을 학생에게 먼저 안내한다.

개인정보 · 초상권

  • 얼굴은 찍지 않습니다. 활동 사진이 필요하면 학생 얼굴이 아니라 산출물(활동지·카드·모형·화면)만 촬영한다.
  • 올리기 전에 동의를 확인합니다. 학급 게시판·학급 누리집·단체 대화방에 사진이나 산출물을 올릴 때는 학년 초에 받아 둔 보호자 동의 범위 안인지 확인하고, 범위를 벗어나면 따로 동의를 받는다.
  • 수집은 학교 공식 계정으로만. 설문 폼·제출 링크는 학교 계정으로 만든다. 교사 개인 계정이나 개인 전화번호로 받지 않는다.
  • 학생이 쓴 글은 본인 것입니다. 자기 진술문·자기평가·동료평가는 본인 동의 없이 다른 학생에게 보여 주지 않는다.
  • 외부 촬영이 있는 행사캠프 운영안의 안전·초상권 절차를 따른다(동의서 회수 마감을 행사 전에 잡는다).

차시 연계 (다음 시간에 무엇을)

다음 시간에는 오늘 고른 ‘해 보고 싶은 일’을 활동지 ②(미래 직업 카드)로 만든다. 활동지 ①은 걷어 두었다가 다음 시간 첫머리에 돌려준다.

온라인 · 원격 변형안

화상수업이면 활동지 PDF를 전날 배부하고, 학생은 종이에 손으로 쓴 뒤 카메라에 비춰 보이게 한다. 모둠 활동은 소회의실 3인 6분으로 줄이고, 교사는 소회의실을 2분씩 돌며 “지금 몇 번 칸?”만 확인한다. 발표는 채팅창에 한 줄씩 쓰게 한 뒤 교사가 3개를 골라 소리 내어 읽어 준다.

학급 규모별 변형

소규모 (15명 미만)

모둠을 3인으로 줄이고 발표를 전원 30초씩 돌린다(총 7분). 남는 시간에는 발문 카드 ‘깊이’ 2장을 더 던진다.

대규모 (30명 초과)

발표를 모둠 대표 4명으로 제한하고, 나머지는 포스트잇을 칠판에 붙이는 벽 전시로 대체한다. 활동지는 모둠장이 모아 한 번에 제출한다.

초등80분 블록(2차시 연속)80분창체 진로활동 연계

우리 반 미래 직업 박람회

학습목표

  1. AI 에이전트 행성에서 하는 일 중 하나를 골라 직업 카드 앞·뒷면을 완성한다.
  2. 그 직업이 해결하는 ‘누군가의 불편’을 한 문장으로 적는다.
  3. 박람회에서 친구 카드 3장을 보고 좋은 점을 한 가지씩 스티커 메모로 남긴다.

성취 확인 기준 (이 세 가지가 되면 도달)

  • 카드 앞면 3칸(이름·그림·하는 일)과 뒷면 2칸이 모두 채워졌다.
  • ‘누구의 불편’ 칸에 사람이 등장한다(“편해져요” 같은 뭉뚱그린 표현이 아니다).
  • 관람표 3칸이 채워졌고 스티커 메모 3장을 붙였다.

준비물 · 좌석 · 사전 준비

준비물
활동지 ②(두꺼운 종이 권장) 1인 1장, 색연필·사인펜, 1인당 스티커 메모 3장, 관람표, 마스킹테이프, 종, 타이머
좌석 배치
전반 40분은 4인 모둠. 후반 박람회는 책상을 교실 벽 쪽으로 밀어 ㄷ자 전시대를 만든다(책상 이동은 쉬는 시간에 미리).
교사 사전 준비
① 교사 견본 카드 1장을 미리 만든다 — 잘 그린 것이 아니라 ‘적당히 그린 것’으로 만든다. 기준을 낮춰 주는 것이 목적이다. ② 전시할 벽면을 확보하고 마스킹테이프를 미리 잘라 붙여 둔다. ③ 관람표(카드 제목 3칸)를 인원수만큼 인쇄한다. ④ 40분 지점 5분 휴식 시간을 시간표에 표시한다.

도입 발문 (그대로 읽어도 됩니다)

내 숙제 준비물을 스스로 챙겨 주는 도우미가 있다면, 무엇부터 시키고 싶어?

답을 평가하지 말고 30초 생각 시간을 먼저 준다. 세 명만 듣고 넘어간다.

분 단위 흐름표

시간교사 활동학생 활동자료
0–5분훅 질문을 던지고 손 들기로 반응만 확인한다. 답을 길게 듣지 않는다.질문에 손을 들어 답한다.교사 화면
5–12분행성 소개 문단을 읽고 하는 일 3가지를 칠판에 적는다.따라 읽고 3가지를 노트에 옮겨 적는다.행성 페이지
12–20분직업 3개를 읽어 준다. 고르기 어려워하는 학생에게는 두 개 중 택일로 좁혀 준다.직업 하나를 고르고 활동지 위쪽에 이름을 쓴다.활동지 ②
20–35분카드 앞면 작성을 안내한다. 그림 단계에만 3분 타이머를 걸고 견본을 보여 준다.직업 이름·그림·하는 일 3줄을 쓴다.색연필
35–40분짝과 카드를 바꿔 좋은 점 한 곳에 동그라미를 치게 한다.짝 카드에서 좋은 점을 찾아 표시한다.활동지 ②
40–45분쉬는 시간. 이 사이에 책상을 벽으로 밀고 전시 공간을 만든다.화장실·물 마시기 후 자리로 돌아온다.마스킹테이프
45–58분뒷면 두 칸을 설명한다 — 누구의 어떤 불편을 해결하나 / 이 일에 필요한 힘 2가지.카드 뒷면을 채운다.활동지 ②
58–70분절반은 전시, 절반은 관람으로 나누고 6분 뒤 종을 쳐 교대시킨다.전시자는 30초 설명, 관람자는 관람표 3칸을 채운다.관람표, 종
70–76분스티커 메모 3장을 나눠 주고 칭찬 한 줄을 쓰게 한다.친구 카드에 칭찬 메모를 붙인다.스티커 메모
76–80분가장 많이 나온 직업과 딱 한 명만 고른 직업을 짚어 주고 다음 시간을 예고한다.카드를 벽에 남기고 자리를 정리한다.

정리 · 나눔

딱 한 명만 고른 직업을 칠판에 적고 “이건 이 반에서 너 혼자 본 거야”라고 말해 준다. 희소한 선택을 칭찬으로 마감하면 다음 차시 참여가 올라간다.

확장 과제

카드 뒷면 여백에 “10년 뒤 이 일은 어떻게 바뀔까?”를 그림이나 한 줄로 추가해 온다.

예상되는 어려움과 대처

  • 학생이 “그거 AI가 다 하잖아요”라고 말할 때

    박람회 중 이 말이 나오면 그 카드 옆에 빈 스티커를 붙이고 “그럼 이 일을 AI가 하면 누가 확인해 줘야 할까?”를 쓰게 한다. 관람하는 학생들이 답을 적어 붙이면 그 자체가 활동이 되고, 교사가 설명할 일이 없어진다.

  • 그림 완성도에 집착해 시간이 넘친다

    시작 전에 “그림은 3분, 글이 더 중요”라고 말하고 그림 단계에만 타이머를 건다. 교사 견본을 ‘적당한 수준’으로 보여 주는 것이 가장 효과가 크다. 잘 그린 견본은 오히려 시간을 잡아먹는다.

  • 전시 중 몇 명이 돌아다니지 않고 앉아 있다

    관람표(카드 제목 3칸)를 먼저 나눠 주고, 3칸을 채워야 자리로 돌아올 수 있게 한다. 앉아 있는 학생에게는 “저기 세 번째 카드 제목만 적어 와”처럼 목표를 하나로 줄여 준다.

안전 유의사항

  • 자리 바꾸기·전시대 만들기 — 책상을 옮기는 배치 변경은 쉬는 시간에 교사가 함께 한다. 학생끼리 책상을 들어 옮기지 않게 하고, 수업 중에는 의자만 돌린다.
  • 이동 — 모둠 사이에 한 사람이 지나갈 통로를 비워 둔다. 여러 모둠이 동시에 움직여야 하면 신호를 정해 한 번에 한 모둠씩 이동시킨다.
  • 도구 — 가위·칼처럼 자르는 도구를 쓰는 활동은 앉은 자리에서만 하고, 다 쓴 도구는 모둠 가운데 한곳에 모아 둔다.
  • 교실 밖 조사 — 복도·운동장·학교 앞으로 나가는 조사 활동은 인솔 인원과 경로를 먼저 정한다. 차도 쪽에서는 관찰하지 않는다.
  • 먹거리·재료 — 먹거리를 다루는 활동은 알레르기 여부를 미리 확인한다. 시식은 하지 않는 것을 기본으로 한다.
  • 고른 활동의 위험 요소 — 행성마다 활동이 다르다. 수업 전에 고른 활동의 단계를 읽고 위 항목 중 해당하는 것을 학생에게 먼저 안내한다.
  • 이 차시 — ㄷ자 전시대를 만들려고 책상을 미는 일은 40–45분 쉬는 시간에 교사가 한다. 학생은 자기 자리 의자만 돌리게 하고, 전시대 앞 통로를 한 사람 폭으로 비워 둔다. 카드를 자르는 단계에서는 가위를 앉아서만 쓰게 한다.

개인정보 · 초상권

  • 얼굴은 찍지 않습니다. 활동 사진이 필요하면 학생 얼굴이 아니라 산출물(활동지·카드·모형·화면)만 촬영한다.
  • 올리기 전에 동의를 확인합니다. 학급 게시판·학급 누리집·단체 대화방에 사진이나 산출물을 올릴 때는 학년 초에 받아 둔 보호자 동의 범위 안인지 확인하고, 범위를 벗어나면 따로 동의를 받는다.
  • 수집은 학교 공식 계정으로만. 설문 폼·제출 링크는 학교 계정으로 만든다. 교사 개인 계정이나 개인 전화번호로 받지 않는다.
  • 학생이 쓴 글은 본인 것입니다. 자기 진술문·자기평가·동료평가는 본인 동의 없이 다른 학생에게 보여 주지 않는다.
  • 외부 촬영이 있는 행사캠프 운영안의 안전·초상권 절차를 따른다(동의서 회수 마감을 행사 전에 잡는다).
  • 이 차시 — 박람회 사진을 남길 때 카드와 전시대만 찍는다. 학생 얼굴이나 이름표가 함께 찍히지 않게 하고, 학급 게시판에 올릴 때는 보호자 동의 범위를 먼저 확인한다.

차시 연계 (다음 시간에 무엇을)

다음 시간에는 카드에 적은 ‘필요한 힘 2가지’를 모아 우리 반 역량 목록을 만들고, 역량 나무(/skills/) 페이지와 맞춰 본다.

온라인 · 원격 변형안

카드는 각자 집에서 종이로 만들고, 박람회는 화면 공유 대신 사진 업로드로 진행한다. 학급 게시판에 사진을 올리고 댓글로 칭찬을 남기게 하면 스티커 메모와 같은 역할을 한다. 교대 전시 대신 교사가 6장씩 화면에 띄워 설명자를 지목한다.

학급 규모별 변형

소규모 (15명 미만)

전시·관람 교대를 없애고 전원이 차례로 30초 설명한다(15명이면 8분). 남는 시간에 카드 두 장을 겹쳐 “두 직업이 함께 일하면?”을 상상해 적게 한다.

대규모 (30명 초과)

전시대를 4개 구역으로 나누고 구역별로 동시에 교대시킨다(종 1회 = 전 구역 교대). 스티커 메모는 3장이 아니라 2장으로 줄여 시간을 확보한다.

초등4시간 특강240분창체 진로활동 연계

미래일터 스탬프 투어 (반나절 특강)

학습목표

  1. 행성 부스 4곳을 돌며 각 행성이 다루는 일을 한 문장씩 기록한다.
  2. 가장 마음에 든 행성을 고르고 이유를 두 가지 적는다.
  3. 고른 행성의 직업 카드를 완성해 모둠 전시판에 붙이고 설명한다.

성취 확인 기준 (이 세 가지가 되면 도달)

  • 기록지에 부스 4곳 기록과 도장 4개가 있다.
  • ‘내 행성’ 칸에 이유가 두 가지 적혔다.
  • 전시판에 카드가 붙었고 30초 설명을 했다.

준비물 · 좌석 · 사전 준비

준비물
활동지 ①·② 1인 1장, 부스 4개 세트(행성별 미션 1개 + 도장), 모둠 이름표, 전지 4장, 마스킹테이프, 칭찬 스티커, 간식, 종
좌석 배치
교실 네 모서리에 부스 4개. 가운데는 비워 이동 통로로 쓴다. 전시는 뒤쪽 벽면.
교사·강사 사전 준비
① 행성 4개를 미리 고르고 부스별 미션을 하나씩 정한다(각 7분 안에 끝나는 것). ② 부스마다 보조 인력 1명을 배치한다 — 보조가 없으면 부스를 2개로 줄인다. ③ 도장 또는 스티커를 부스별로 다른 모양으로 준비한다. ④ 간식 알레르기 여부를 사전에 확인한다. ⑤ 4시간 중 휴식 2회 위치를 시간표에 표시해 학생에게도 보여 준다.

도입 발문 (그대로 읽어도 됩니다)

내 숙제 준비물을 스스로 챙겨 주는 도우미가 있다면, 무엇부터 시키고 싶어?

답을 평가하지 말고 30초 생각 시간을 먼저 준다. 세 명만 듣고 넘어간다.

분 단위 흐름표

시간교사 활동학생 활동자료
00:00–00:15전체 안내. 모둠을 편성하고 모둠 이름을 행성 이름으로 정하게 한다.이름표를 만들고 모둠 자리에 앉는다.이름표, 사인펜
00:15–00:35첫 행성을 함께 소개하고 시범 활동 「심부름 로봇 카드 놀이」을 다 같이 해 본다.활동을 따라 하며 기록지 1칸을 채운다.활동지 ①
00:35–01:05부스 4곳을 돌게 한다. 부스당 7분, 종 1회로 전 모둠 동시 이동.부스 미션을 수행하고 도장을 받는다.부스 4개, 도장
01:05–01:20휴식·간식. 이 시간에 전시 공간을 만든다.간식을 먹고 화장실에 다녀온다.간식
01:20–01:50가장 마음에 든 행성을 고르게 하고 이유를 두 가지 쓰게 한다.기록지 ‘내 행성’ 칸을 채운다.활동지 ①
01:50–02:30직업 카드 앞·뒷면 작성을 안내한다. 그림 단계는 3분 타이머.카드를 만든다.활동지 ②, 색연필
02:30–02:45휴식. 전지와 테이프를 모둠에 배부한다.휴식전지, 테이프
02:45–03:15모둠 전시판을 꾸미게 한다. 모둠 소개 문장 1줄을 반드시 정하게 한다.카드 4장을 붙이고 소개 문장을 쓴다.전지
03:15–03:45전시 관람. 모둠 절반이 전시, 절반이 관람으로 6분씩 교대.관람하고 칭찬 스티커를 붙인다.칭찬 스티커, 종
03:45–04:00도장 개수를 모둠 합계로 확인하고 마무리 인사. 가정 안내문을 배부한다.기록지와 카드를 챙긴다.가정 안내문

정리 · 나눔

모둠 합계 도장이 목표를 넘으면 전원 완주로 선언한다. 개인 순위를 매기지 않는다. 마지막에 “오늘 본 네 행성 중 아직 궁금한 것”을 한 명씩 말하게 하고 그대로 끝낸다.

확장 과제

기록지를 가족에게 보여 주고, 가족이 “나는 이 행성이 궁금하다”고 고른 행성 하나를 받아 적어 온다.

예상되는 어려움과 대처

  • “AI가 다 해 준다는데 왜 배워요?”

    부스 하나를 ‘AI에게 시켜 보기’ 부스로 만든다. 학생이 시킨 결과에서 틀린 곳을 찾으면 도장을 받는 규칙으로 한다. 틀린 곳을 찾는 것이 미션이 되면 4시간 동안 이 대화를 반복하지 않아도 된다.

  • 2시간 지점에 집중이 무너진다

    활동 형태를 앉기 → 움직이기 → 앉기 순으로 배치하고, 2시간 지점에 반드시 몸을 움직이는 이동 활동을 넣는다. 간식은 1시간 5분 지점 한 번만 준다. 간식을 여러 번 주면 오히려 흐트러진다.

  • 도장을 못 받은 학생이 위축된다

    도장 개수를 개인 순위로 쓰지 않는다. “모둠 합계 12개를 넘으면 전원 완주”처럼 팀 목표로 바꾼다. 부스 보조에게 “도장은 시도하면 준다”는 기준을 미리 알려 둔다.

안전 유의사항

  • 자리 바꾸기·전시대 만들기 — 책상을 옮기는 배치 변경은 쉬는 시간에 교사가 함께 한다. 학생끼리 책상을 들어 옮기지 않게 하고, 수업 중에는 의자만 돌린다.
  • 이동 — 모둠 사이에 한 사람이 지나갈 통로를 비워 둔다. 여러 모둠이 동시에 움직여야 하면 신호를 정해 한 번에 한 모둠씩 이동시킨다.
  • 도구 — 가위·칼처럼 자르는 도구를 쓰는 활동은 앉은 자리에서만 하고, 다 쓴 도구는 모둠 가운데 한곳에 모아 둔다.
  • 교실 밖 조사 — 복도·운동장·학교 앞으로 나가는 조사 활동은 인솔 인원과 경로를 먼저 정한다. 차도 쪽에서는 관찰하지 않는다.
  • 먹거리·재료 — 먹거리를 다루는 활동은 알레르기 여부를 미리 확인한다. 시식은 하지 않는 것을 기본으로 한다.
  • 고른 활동의 위험 요소 — 행성마다 활동이 다르다. 수업 전에 고른 활동의 단계를 읽고 위 항목 중 해당하는 것을 학생에게 먼저 안내한다.
  • 이 특강 — 부스 사이 가운데 통로를 비워 두고, 이동은 종 1회 신호로 모둠 단위로만 한다. 부스마다 보조 인력이 서서 이동 순서를 안내한다. 간식은 알레르기 여부를 미리 확인하고 대체 간식을 함께 준비한다. 휴식 2회의 화장실·급수 위치를 시작할 때 알려 준다.

개인정보 · 초상권

  • 얼굴은 찍지 않습니다. 활동 사진이 필요하면 학생 얼굴이 아니라 산출물(활동지·카드·모형·화면)만 촬영한다.
  • 올리기 전에 동의를 확인합니다. 학급 게시판·학급 누리집·단체 대화방에 사진이나 산출물을 올릴 때는 학년 초에 받아 둔 보호자 동의 범위 안인지 확인하고, 범위를 벗어나면 따로 동의를 받는다.
  • 수집은 학교 공식 계정으로만. 설문 폼·제출 링크는 학교 계정으로 만든다. 교사 개인 계정이나 개인 전화번호로 받지 않는다.
  • 학생이 쓴 글은 본인 것입니다. 자기 진술문·자기평가·동료평가는 본인 동의 없이 다른 학생에게 보여 주지 않는다.
  • 외부 촬영이 있는 행사캠프 운영안의 안전·초상권 절차를 따른다(동의서 회수 마감을 행사 전에 잡는다).
  • 이 특강 — 외부 촬영이 있으면 캠프 운영안의 초상권 동의서 절차를 그대로 쓴다. 동의하지 않은 학생은 촬영 동선에서 빠질 자리를 미리 정해 둔다. 가정 안내문에 사진 사용 범위를 함께 적는다.

차시 연계 (다음 시간에 무엇을)

특강 후 담임 교사에게 기록지 사본을 전달해 창체 진로활동 1차시(40분 지도안)로 이어 가도록 안내한다. 기록지 ‘내 행성’ 칸이 다음 차시의 출발점이다.

온라인 · 원격 변형안

부스 이동을 소회의실 4개 순회로 바꾼다(방마다 보조 진행자 1명 필수). 도장은 채팅 스탬프 이모지로 대체하고, 전시는 사진 업로드 후 학급 게시판 댓글로 진행한다. 4시간 원격은 길다 — 3시간으로 줄이고 카드 만들기를 과제로 돌린다.

학급 규모별 변형

소규모 (15명 미만)

부스를 2개로 줄이고 각 부스 시간을 12분으로 늘린다. 전시 교대 없이 전원 순차 발표(1인 30초)로 진행한다.

대규모 (30명 초과)

부스를 6개로 늘리고 모둠을 부스 수만큼 만든다. 종 1회로 전 모둠 동시 이동해야 혼잡을 막을 수 있다. 관람은 구역별 동시 교대로 진행한다.

🔭 중등 정찰대 · 지도안 3종 (40분 / 80분 블록 / 4시간)

중등40분 1차시40분창체 진로활동 연계

이 산업은 왜 지금 커지나 — 근거 찾기

학습목표

  1. AI 에이전트 산업이 성장하는 이유 세 가지를 자료에서 찾아 출처와 함께 표에 정리한다.
  2. 제시된 수치의 조사기관과 신뢰 등급(검증 / 확인필요 / 구성)을 구분해 설명한다.
  3. 이 산업에서 사람이 계속 해야 할 일 한 가지를 “왜냐하면”이 들어간 문장으로 제시한다.

성취 확인 기준 (이 세 가지가 되면 도달)

  • 표 3행이 모두 출처 기관명과 함께 채워졌다.
  • ‘구성’ 표시가 붙은 항목을 하나 이상 찾아 지적했다.
  • 근거 문장에 “왜냐하면”이 들어가고 주장과 근거가 구분된다.

준비물 · 좌석 · 사전 준비

준비물
모둠당 스마트기기 1대(없으면 행성 페이지 인쇄본 1부), 활동지 또는 노트, 두 색 포스트잇, 신뢰 등급 팻말 3종(검증·확인필요·구성), 타이머
좌석 배치
4인 모둠. 기기 1대를 모둠 책상 가운데 두고 네 사람이 화면을 함께 본다(1인 1기기는 조사 분업을 방해한다).
교사 사전 준비
① 행성 페이지의 ‘왜 커지나’ 섹션을 모둠 수만큼 인쇄해 플랜B 봉투에 넣는다. ② 신뢰 등급 3종의 뜻을 칠판 한쪽에 미리 판서한다. ③ 학교 와이파이 접속을 수업 전에 직접 확인한다. ④ 역할 카드 4장(찾기·받아쓰기·출처확인·발표)을 모둠 수만큼 준비한다.

도입 발문 (그대로 읽어도 됩니다)

챗봇은 '대답'만 하는데, AI 에이전트는 왜 '행동'까지 할 수 있을까?

답을 평가하지 말고 30초 생각 시간을 먼저 준다. 세 명만 듣고 넘어간다.

분 단위 흐름표

시간교사 활동학생 활동자료
0–4분훅 질문을 화면에 띄우고 “아직 답하지 말고 듣기만”이라고 안내한다.질문을 읽고 떠오른 단어 3개를 노트에 적는다.교사 화면
4–8분“이 산업이 커지는 이유”를 예상해 적게 한다. 정답 여부는 언급하지 않는다.예상 3가지를 개인 노트에 적는다.노트
8–20분모둠에 기기 또는 인쇄본을 배부하고 역할 카드를 뽑게 한다. 8분 지점에서 “출처 적었는지” 한 번 확인시킨다.성장 이유와 수치를 찾아 표 3행을 채우고, 각 행에 담당자 이니셜을 쓴다.기기 또는 인쇄본, 활동지
20–28분수치 3개를 읽어 주고 모둠이 신뢰 등급 팻말을 들게 한다. 틀린 항목은 근거 문장을 다시 읽어 준다.1초 상의하고 팻말을 든다. 왜 그 등급인지 한 명이 말한다.등급 팻말 3종
28–36분“AI나 기계가 대신하기 어려운 자리”를 찾아 한 문장으로 쓰게 한다. “왜냐하면”을 반드시 넣도록 요구한다.직업 목록에서 한 개를 고르고 근거 문장을 쓴다.활동지
36–40분세 모둠을 지목해 문장만 읽게 하고, 공통으로 나온 낱말을 칠판에 적어 정리한다.발표하고 다른 모둠 문장에서 낱말 하나를 받아 적는다.칠판

정리 · 나눔

칠판에 모인 낱말(판단·책임·협상·설명 등)을 가리키며 “이 낱말들이 다음 시간 아이디어의 재료”라고 말하고 마친다.

확장 과제

집에서 이 산업 관련 뉴스 1건을 찾아 제목·매체·날짜·수치의 조사기관을 네 칸으로 적어 온다. 수치가 없으면 “수치 없음”이라고 쓴다.

예상되는 어려움과 대처

  • 학생이 “그거 AI가 다 하잖아요”라고 말할 때

    그 말을 칠판에 그대로 적고 검증 과제로 바꾼다. “이 산업 직업 10개 중 AI만으로 끝나는 게 몇 개인지 모둠에서 표시해 봐.” 대부분 ‘판단·책임·협상’ 항목에서 멈춘다. 그 지점을 짚어 “AI가 못 하는 게 아니라, 틀렸을 때 책임질 사람이 필요한 것”이라고 정리한다.

  • 기기가 안 켜지거나 와이파이가 끊긴다

    인쇄본 플랜B를 처음부터 모둠 봉투에 함께 넣어 둔다. 기기 문제로 5분을 쓰지 않는다. 기기가 되는 모둠과 안 되는 모둠을 섞지 말고, 인쇄본 모둠은 그대로 진행시킨다.

  • 한 학생이 표를 혼자 다 채운다

    역할 카드 4장을 봉투에서 뽑게 하고, 표의 각 행 끝에 담당자 이니셜을 적게 한다. 발표자는 이니셜이 가장 적은 사람이 맡는다고 시작할 때 공지한다.

안전 유의사항

  • 자리 바꾸기·전시대 만들기 — 책상을 옮기는 배치 변경은 쉬는 시간에 교사가 함께 한다. 학생끼리 책상을 들어 옮기지 않게 하고, 수업 중에는 의자만 돌린다.
  • 이동 — 모둠 사이에 한 사람이 지나갈 통로를 비워 둔다. 여러 모둠이 동시에 움직여야 하면 신호를 정해 한 번에 한 모둠씩 이동시킨다.
  • 도구 — 가위·칼처럼 자르는 도구를 쓰는 활동은 앉은 자리에서만 하고, 다 쓴 도구는 모둠 가운데 한곳에 모아 둔다.
  • 교실 밖 조사 — 복도·운동장·학교 앞으로 나가는 조사 활동은 인솔 인원과 경로를 먼저 정한다. 차도 쪽에서는 관찰하지 않는다.
  • 먹거리·재료 — 먹거리를 다루는 활동은 알레르기 여부를 미리 확인한다. 시식은 하지 않는 것을 기본으로 한다.
  • 고른 활동의 위험 요소 — 행성마다 활동이 다르다. 수업 전에 고른 활동의 단계를 읽고 위 항목 중 해당하는 것을 학생에게 먼저 안내한다.

개인정보 · 초상권

  • 얼굴은 찍지 않습니다. 활동 사진이 필요하면 학생 얼굴이 아니라 산출물(활동지·카드·모형·화면)만 촬영한다.
  • 올리기 전에 동의를 확인합니다. 학급 게시판·학급 누리집·단체 대화방에 사진이나 산출물을 올릴 때는 학년 초에 받아 둔 보호자 동의 범위 안인지 확인하고, 범위를 벗어나면 따로 동의를 받는다.
  • 수집은 학교 공식 계정으로만. 설문 폼·제출 링크는 학교 계정으로 만든다. 교사 개인 계정이나 개인 전화번호로 받지 않는다.
  • 학생이 쓴 글은 본인 것입니다. 자기 진술문·자기평가·동료평가는 본인 동의 없이 다른 학생에게 보여 주지 않는다.
  • 외부 촬영이 있는 행사캠프 운영안의 안전·초상권 절차를 따른다(동의서 회수 마감을 행사 전에 잡는다).

차시 연계 (다음 시간에 무엇을)

다음 시간에는 오늘 찾은 ‘사람이 남는 자리’를 재료로 활동지 ④(신사업 아이디어 캔버스)를 작성한다. 오늘 표는 캔버스 ① 문제 칸의 근거로 그대로 쓰인다.

온라인 · 원격 변형안

모둠별 공유 문서 1개에 표 틀을 미리 만들어 두고 소회의실에서 동시 편집하게 한다. 교사는 문서 목록을 열어 둔 채 편집이 멈춘 모둠에 먼저 들어간다. 등급 판별 게임은 채팅에 1·2·3을 동시 입력하는 방식으로 대체한다(입력 전에 “셋, 둘, 하나” 카운트).

학급 규모별 변형

소규모 (15명 미만)

모둠을 2~3인으로 하고 조사 시간을 8분으로 줄인다. 남는 시간에 교사가 ‘악마의 변호인’이 되어 각 모둠 근거에 반대 사례를 하나씩 던진다.

대규모 (30명 초과)

10모둠 이상이면 발표를 없애고, 각 모둠 표를 사진 찍어 교사 화면에 3장만 띄워 비교한다. 등급 판별은 팻말 대신 손가락 개수로 표시하게 한다.

중등80분 블록(2차시 연속)80분창체 진로활동 연계

신사업 아이디어 캔버스 워크숍

학습목표

  1. AI 에이전트 산업에서 아직 해결되지 않은 문제 3개를 찾아 포스트잇에 적는다.
  2. 그중 하나를 골라 캔버스 6칸(문제·대상·해결·기술·수익·위험)을 모두 채운다.
  3. 90초 피치로 발표하고 다른 팀 아이디어의 위험 요소를 1개 이상 지적한다.

성취 확인 기준 (이 세 가지가 되면 도달)

  • 캔버스 6칸에 빈칸이 없다.
  • ‘대상’ 칸에 나이·상황이 붙은 구체적인 사람이 적혔다(“모든 사람” 은 인정하지 않는다).
  • 다른 팀에 붙인 위험 포스트잇이 팀당 2장 이상이다.

준비물 · 좌석 · 사전 준비

준비물
활동지 ④ 팀당 1장(A3 확대 인쇄 권장), 1인당 포스트잇 6장, 다른 색 포스트잇 2장, 점 스티커 2개, 마커, 타이머, 상호 평가표
좌석 배치
4인 팀 책상 붙이기. 캔버스를 책상 가운데 펼쳐 네 사람이 동시에 손을 댈 수 있게 한다.
교사 사전 준비
① 완성된 견본 캔버스 1장을 만든다(다른 산업으로 만들어 베끼기를 막는다). ② 금지어 3개(앱·플랫폼·AI)를 칠판에 크게 적어 둔다. ③ ‘문제 카드’ 3장을 준비한다 — 아무것도 못 정하는 팀에 투입할 예비 문제다. ④ 상호 평가표를 인원수만큼 인쇄한다.

도입 발문 (그대로 읽어도 됩니다)

챗봇은 '대답'만 하는데, AI 에이전트는 왜 '행동'까지 할 수 있을까?

답을 평가하지 말고 30초 생각 시간을 먼저 준다. 세 명만 듣고 넘어간다.

분 단위 흐름표

시간교사 활동학생 활동자료
0–6분훅 질문과 함께 오늘 산출물(캔버스 1장, 90초 피치)을 먼저 보여 준다.산출물 형태를 확인하고 팀 안에서 기록·발표 역할을 정한다.견본 캔버스
6–14분브레인라이팅 규칙을 말한다 — 4분 동안 말하지 않고 포스트잇에만 쓴다.포스트잇 6장에 ‘아직 해결되지 않은 문제’를 하나씩 쓴다.포스트잇 6장/인
14–20분포스트잇을 모아 붙이고 비슷한 것끼리 묶게 한 뒤 점 스티커 2개로 투표시킨다.묶고 투표해 문제 1개를 고른다.점 스티커
20–38분캔버스 6칸을 8분·10분으로 끊어 안내한다. 금지어 3개를 다시 짚는다.문제·대상·해결·기술·수익·위험 칸을 채운다.활동지 ④
38–43분쉬는 시간. 캔버스를 책상 위에 펼쳐 둔 채로 나가게 한다.휴식
43–52분옆 팀 캔버스로 이동시켜 다른 색 포스트잇으로 위험을 2장 붙이게 한다.다른 팀 캔버스를 읽고 위험 요소를 지적한다.다른 색 포스트잇
52–62분받은 지적 중 최소 1개를 반영하라고 요구한다. 반영한 칸에 표시하게 한다.캔버스를 수정하고 수정한 칸에 별표를 한다.활동지 ④
62–74분90초 타이머를 걸고 팀을 연속 발표시킨다. 초과하면 그 자리에서 말을 끊는다.팀당 90초 피치를 한다. 순서는 문제 → 대상 → 해결 → 가장 큰 위험.타이머
74–80분‘위험을 가장 잘 짚은 팀’과 ‘대상이 가장 뚜렷한 팀’을 한 팀씩 지명하고 이유를 말한다.상호 평가표에 1인 2표를 표시하고 제출한다.상호 평가표

정리 · 나눔

가장 좋은 아이디어를 뽑지 않는다. 대신 ‘대상이 가장 구체적이었던 팀’을 짚어 주고, 대상을 좁힌 팀이 왜 해결도 구체적이었는지를 두 문장으로 정리한다.

확장 과제

캔버스 ‘위험’ 칸에 적은 내용을 한 문단으로 늘려 쓴다. 그 위험이 실제로 벌어진 다른 산업 사례를 1건 찾아 매체명과 함께 붙인다.

예상되는 어려움과 대처

  • 학생이 “그거 AI가 다 하잖아요”라고 말할 때

    워크숍 중간에 5분 ‘검증 라운드’를 넣는다. 생성형 도구로 만든 문장 중 사실이 틀린 부분을 팀이 찾아 표시하게 하고, 찾은 개수를 상호 평가에 반영한다. 도구를 금지하지 말고 검증을 의무로 만드는 것이 훨씬 잘 작동한다.

  • 아이디어가 전부 “앱 만들기”로 수렴한다

    금지어 3개(앱·플랫폼·AI)를 칠판에 적고 그 단어 없이 해결 방법을 설명하게 한다. 말이 막히면 “그 앱이 실제로 무슨 일을 하나”를 되묻는다. 그 대답이 진짜 해결 방법이다.

  • 한 팀이 20분 동안 아무것도 못 정한다

    준비한 문제 카드 3장을 주고 그중 하나를 택하게 한다. 고르는 것도 결정 훈련이다. 카드를 줄 때 “이건 벌칙이 아니라 출발선”이라고 말해 준다.

안전 유의사항

  • 자리 바꾸기·전시대 만들기 — 책상을 옮기는 배치 변경은 쉬는 시간에 교사가 함께 한다. 학생끼리 책상을 들어 옮기지 않게 하고, 수업 중에는 의자만 돌린다.
  • 이동 — 모둠 사이에 한 사람이 지나갈 통로를 비워 둔다. 여러 모둠이 동시에 움직여야 하면 신호를 정해 한 번에 한 모둠씩 이동시킨다.
  • 도구 — 가위·칼처럼 자르는 도구를 쓰는 활동은 앉은 자리에서만 하고, 다 쓴 도구는 모둠 가운데 한곳에 모아 둔다.
  • 교실 밖 조사 — 복도·운동장·학교 앞으로 나가는 조사 활동은 인솔 인원과 경로를 먼저 정한다. 차도 쪽에서는 관찰하지 않는다.
  • 먹거리·재료 — 먹거리를 다루는 활동은 알레르기 여부를 미리 확인한다. 시식은 하지 않는 것을 기본으로 한다.
  • 고른 활동의 위험 요소 — 행성마다 활동이 다르다. 수업 전에 고른 활동의 단계를 읽고 위 항목 중 해당하는 것을 학생에게 먼저 안내한다.

개인정보 · 초상권

  • 얼굴은 찍지 않습니다. 활동 사진이 필요하면 학생 얼굴이 아니라 산출물(활동지·카드·모형·화면)만 촬영한다.
  • 올리기 전에 동의를 확인합니다. 학급 게시판·학급 누리집·단체 대화방에 사진이나 산출물을 올릴 때는 학년 초에 받아 둔 보호자 동의 범위 안인지 확인하고, 범위를 벗어나면 따로 동의를 받는다.
  • 수집은 학교 공식 계정으로만. 설문 폼·제출 링크는 학교 계정으로 만든다. 교사 개인 계정이나 개인 전화번호로 받지 않는다.
  • 학생이 쓴 글은 본인 것입니다. 자기 진술문·자기평가·동료평가는 본인 동의 없이 다른 학생에게 보여 주지 않는다.
  • 외부 촬영이 있는 행사캠프 운영안의 안전·초상권 절차를 따른다(동의서 회수 마감을 행사 전에 잡는다).

차시 연계 (다음 시간에 무엇을)

다음 시간에는 캔버스를 제안서 1장으로 옮겨 쓰고, 루브릭 4개 영역으로 서로 평가한다. 캠프로 이어 갈 경우 이 캔버스가 팀별 ‘미래 신사업 제안서’의 초안이 된다.

온라인 · 원격 변형안

팀별 공유 슬라이드 1장에 캔버스 6칸 틀을 미리 만들어 둔다. 브레인라이팅은 각자 도형 6개를 채우는 방식으로 대체하고, 교차 검토는 옆 팀 슬라이드에 댓글 2개를 남기게 한다. 90초 피치는 카메라를 켠 상태에서 진행하고 교사가 시간을 소리로 알린다.

학급 규모별 변형

소규모 (15명 미만)

2~3인 팀으로 하고 캔버스 칸을 4칸(문제·대상·해결·위험)으로 줄인다. 교차 검토는 교사가 위험 포스트잇을 붙이는 역할을 대신한다.

대규모 (30명 초과)

8팀 이상이면 90초 피치를 절반만 전체 발표로 하고, 나머지는 캔버스를 벽에 붙여 갤러리 워크로 진행한다. 상호 평가표에 팀 번호를 미리 인쇄해 두면 집계가 빨라진다.

중등4시간 특강240분창체 진로활동 연계

미니 창업 스프린트 (4시간)

학습목표

  1. 배정된 행성 2개에서 아직 해결되지 않은 문제를 찾아 목록으로 만든다.
  2. 선정 기준 3가지로 문제 1개를 고르고 아이디어 캔버스를 완성한다.
  3. 제안서 1장을 작성해 3분 발표하고 다른 팀 질문에 답한다.

성취 확인 기준 (이 세 가지가 되면 도달)

  • 문제 목록에 5개 이상이 적혔고 그중 선정 이유가 기록됐다.
  • 캔버스 6칸에 빈칸이 없고 ‘대상’이 구체적이다.
  • 제안서 1장이 완성되고 3분 안에 발표를 마쳤다.

준비물 · 좌석 · 사전 준비

준비물
활동지 ④ 팀당 1장(A3 권장), 제안서 양식 팀당 2장, 포스트잇 2색, 점 스티커, 마커, 타이머, 심사 기준표, 자기평가표
좌석 배치
4인 팀 섬 배치. 발표는 교실 앞 한 지점에서 하고 청중은 자리에 그대로 앉는다(이동 시간 절약).
교사·강사 사전 준비
① 팀별 행성 2개를 미리 배정한다(팀마다 다르게 — 같으면 아이디어가 겹친다). ② 심사 기준표를 인쇄해 시작할 때 읽어 준다. 기준을 숨기지 않는다. ③ 금지어 3개(앱·플랫폼·AI)를 칠판에 적는다. ④ 예비 문제 카드 3장을 준비한다. ⑤ 발표 순서를 미리 뽑아 칠판에 적어 둔다.

도입 발문 (그대로 읽어도 됩니다)

챗봇은 '대답'만 하는데, AI 에이전트는 왜 '행동'까지 할 수 있을까?

답을 평가하지 말고 30초 생각 시간을 먼저 준다. 세 명만 듣고 넘어간다.

분 단위 흐름표

시간교사 활동학생 활동자료
00:00–00:20오늘 산출물(제안서 1장, 3분 발표)을 먼저 보여 주고 심사 기준을 읽어 준다.심사 기준표를 확인하고 팀 역할을 나눈다.심사 기준표
00:20–00:50팀별 행성 2개를 배정하고 성장 이유와 남은 문제를 찾게 한다.자료를 읽고 문제 목록을 만든다.기기 또는 인쇄본
00:50–01:10선정 기준 3가지를 제시한다 — 우리가 아는 대상인가 / 확인할 수 있는가 / 바꿀 수 있는가.기준에 맞춰 문제 1개를 고르고 이유를 적는다.포스트잇
01:10–01:25휴식휴식
01:25–02:05캔버스 작성을 안내한다. 금지어 3개를 다시 짚는다.캔버스 6칸을 채운다.활동지 ④
02:05–02:35교차 검토. 다른 팀 캔버스에 위험 포스트잇 2장을 붙이게 한다.검토하고 지적하고, 받은 지적을 반영한다.다른 색 포스트잇
02:35–02:50휴식. 이 사이에 제안서 양식을 배부한다.휴식제안서 양식
02:50–03:20제안서 1장으로 옮겨 쓰기와 발표 준비. 슬라이드는 만들지 않는다.제안서를 작성하고 발표를 1회 연습한다.제안서 양식
03:20–03:50팀당 3분 발표 + 다른 팀 질문 1개. 3분에서 말을 끊는다.발표하고 다른 팀에 질문한다.타이머
03:50–04:00심사 기준별 총평. 팀마다 잘한 항목 한 개씩 이름을 붙여 말해 준다.자기평가표를 작성해 제출한다.자기평가표

정리 · 나눔

순위 발표를 마지막에 두지 않는다. 기준별로 “이 기준에서 가장 나아간 팀”을 각각 지명하면 모든 팀이 하나씩 받는다. 그 뒤에 종합 시상을 한다.

확장 과제

제안서의 ‘위험’ 항목을 한 문단으로 늘리고, 그 위험을 줄이기 위해 실제로 물어봐야 할 사람 1명을 적는다(직함 수준으로).

예상되는 어려움과 대처

  • 학생이 “그거 AI가 다 하잖아요”라고 말할 때

    스프린트 중간에 5분 검증 라운드를 넣는다. 생성형 도구로 만든 문장에서 사실이 틀린 부분을 팀이 찾아 표시하고, 찾은 개수를 심사에 반영한다. 도구 사용을 금지하는 대신 사용 기록과 검증을 요구하는 편이 훨씬 잘 굴러간다.

  • 한 명이 전부 하고 나머지는 구경한다

    산출물 각 칸에 작성자 이니셜을 적게 하고, 발표는 이니셜이 가장 적은 사람이 맡는다고 시작할 때 공지한다. 공지 시점이 중요하다 — 3시간째 말하면 늦는다.

  • 3시간 지점에 아이디어를 통째로 바꾸겠다고 한다

    바꾸지 못하게 한다. 대신 “왜 바꾸고 싶은지”를 발표 마지막 30초에 말하게 한다. 그 30초가 그날 가장 좋은 성찰 발언이 되는 경우가 많다.

안전 유의사항

  • 자리 바꾸기·전시대 만들기 — 책상을 옮기는 배치 변경은 쉬는 시간에 교사가 함께 한다. 학생끼리 책상을 들어 옮기지 않게 하고, 수업 중에는 의자만 돌린다.
  • 이동 — 모둠 사이에 한 사람이 지나갈 통로를 비워 둔다. 여러 모둠이 동시에 움직여야 하면 신호를 정해 한 번에 한 모둠씩 이동시킨다.
  • 도구 — 가위·칼처럼 자르는 도구를 쓰는 활동은 앉은 자리에서만 하고, 다 쓴 도구는 모둠 가운데 한곳에 모아 둔다.
  • 교실 밖 조사 — 복도·운동장·학교 앞으로 나가는 조사 활동은 인솔 인원과 경로를 먼저 정한다. 차도 쪽에서는 관찰하지 않는다.
  • 먹거리·재료 — 먹거리를 다루는 활동은 알레르기 여부를 미리 확인한다. 시식은 하지 않는 것을 기본으로 한다.
  • 고른 활동의 위험 요소 — 행성마다 활동이 다르다. 수업 전에 고른 활동의 단계를 읽고 위 항목 중 해당하는 것을 학생에게 먼저 안내한다.

개인정보 · 초상권

  • 얼굴은 찍지 않습니다. 활동 사진이 필요하면 학생 얼굴이 아니라 산출물(활동지·카드·모형·화면)만 촬영한다.
  • 올리기 전에 동의를 확인합니다. 학급 게시판·학급 누리집·단체 대화방에 사진이나 산출물을 올릴 때는 학년 초에 받아 둔 보호자 동의 범위 안인지 확인하고, 범위를 벗어나면 따로 동의를 받는다.
  • 수집은 학교 공식 계정으로만. 설문 폼·제출 링크는 학교 계정으로 만든다. 교사 개인 계정이나 개인 전화번호로 받지 않는다.
  • 학생이 쓴 글은 본인 것입니다. 자기 진술문·자기평가·동료평가는 본인 동의 없이 다른 학생에게 보여 주지 않는다.
  • 외부 촬영이 있는 행사캠프 운영안의 안전·초상권 절차를 따른다(동의서 회수 마감을 행사 전에 잡는다).

차시 연계 (다음 시간에 무엇을)

특강 후 담당 교사에게 제안서 원본을 넘겨 자유학기 주제선택 또는 동아리 활동으로 이어 가게 한다. 루브릭 4개 영역으로 평가하면 학생부 기재 근거가 그대로 남는다.

온라인 · 원격 변형안

팀별 공유 슬라이드 2장(캔버스·제안서)을 미리 배포한다. 교차 검토는 옆 팀 슬라이드 댓글 2개로, 발표는 화면 공유로 진행한다. 4시간 연속 원격은 피하고 2시간 × 2회로 나누는 편이 낫다.

학급 규모별 변형

소규모 (15명 미만)

2~3인 팀으로 하고 배정 행성을 1개로 줄인다. 교차 검토는 교사가 위험 지적 역할을 맡는다. 발표는 3분에서 2분으로 줄여 질문 시간을 늘린다.

대규모 (30명 초과)

8팀 이상이면 발표를 두 조로 나눠 교실 두 곳에서 동시 진행하고, 각 조에서 대표 2팀만 전체 발표한다. 심사 기준표를 청중용으로도 인쇄해 배부하면 집중이 유지된다.

🚀 고등 개척자 · 지도안 3종 (40분 / 80분 블록 / 4시간)

고등40분 1차시40분창체 진로활동 연계

쟁점 하나로 진로 언어 만들기 — 40분 세미나

학습목표

  1. AI 에이전트 분야의 쟁점 “AI가 만든 글·그림을 사람이 만든 것처럼 표시하지 않는 것은 왜 문제인가(표시 의무와 신뢰)”에 대해 찬반 근거를 각 2개씩 출처와 함께 정리한다.
  2. 자신의 관심 교과와 이 산업의 접점을 교과명이 들어간 한 문장으로 진술한다.
  3. 오늘 활동을 사실 중심 3문장으로 요약해 자기 진술문 초안을 작성한다.

성취 확인 기준 (이 세 가지가 되면 도달)

  • 근거 4개 중 최소 2개에 기관명 또는 법령명이 붙었다.
  • 접점 문장에 실제 교과명(과목명)이 들어갔다.
  • 자기 진술문이 “~함 / ~을 보임” 어투 3문장 이내이고 과장된 수식어가 없다.

준비물 · 좌석 · 사전 준비

준비물
활동지 ⑥ 또는 A4 1장, 행성 페이지 ‘정책·법’ 섹션 인쇄본, 근거 카드 6장(찬3·반3), 발언 규칙 게시물, 타이머
좌석 배치
ㄷ자 또는 2열 마주보기(왼쪽 찬성, 오른쪽 반대). 22분 지점에서 개인 자리로 복귀한다.
교사 사전 준비
① 쟁점 1개를 미리 고른다(행성 페이지 윤리·쟁점 항목 중 택1). ② 근거 카드 6장을 인쇄한다 — 카드에는 결론이 아니라 원자료 문장만 적어 해석은 학생에게 남긴다. ③ 학생부 기재 원칙 안내문 1장을 인쇄해 게시한다(사실 중심, 수치 단정 금지). ④ 발언 규칙 3줄을 칠판 옆에 붙인다.

도입 발문 (그대로 읽어도 됩니다)

AI가 사람 대신 결정하고 실행할 때, 그 결과의 책임은 누가 어떻게 나눠 져야 할까?

답을 평가하지 말고 30초 생각 시간을 먼저 준다. 세 명만 듣고 넘어간다.

분 단위 흐름표

시간교사 활동학생 활동자료
0–3분쟁점 한 줄을 칠판에 적고 찬반 좌석을 지정한다. 입장은 나중에 바꿔도 된다고 미리 말한다.자리를 옮기고 쟁점을 노트에 옮겨 적는다.쟁점 카드
3–10분자료 위치를 안내한다. “출처 없는 근거는 오늘 근거로 인정하지 않는다”를 먼저 공지한다.정책·윤리 항목에서 근거 2개를 찾아 기관명 또는 법령명과 함께 적는다.행성 페이지 인쇄본
10–22분3분마다 발언 순서를 바꾸도록 신호를 준다. 규칙 위반 시 말 없이 규칙 번호만 손가락으로 표시한다.찬2·반2로 교차 토의한다. 상대 근거를 한 문장으로 요약한 뒤 반박한다.타이머, 발언 규칙
22–30분입장을 바꿔도 좋다고 말하고, 바꾼 학생에게는 바꾼 이유를 반드시 쓰게 한다.최종 입장과 이유를 정리해 쓴다.활동지
30–36분접점 문장 형식을 칠판에 제시한다.“나는 ○○ 교과의 ○○ 때문에 이 산업의 ○○ 직무에 관심이 있다” 형식으로 쓴다.활동지 ⑥
36–40분기재 원칙을 다시 말하고 초안을 걷는다. 다음 시간 인터뷰 설계를 예고한다.자기 진술문 3문장 초안을 쓰고 제출한다.활동지

정리 · 나눔

찬반 어느 쪽도 정리해 주지 않는다. 대신 “오늘 근거 중 출처가 붙은 것과 안 붙은 것”만 세어 보여 주고, 그 차이가 대학·직장에서 통하는 차이라고 말하고 마친다.

확장 과제

오늘 쟁점에 관한 국내 정책 문서 또는 법령 원문 1건을 찾아 조항 번호와 한 문장 요약을 적어 온다. 못 찾으면 “원문 확인 실패”라고 쓰고 그 과정을 3줄로 적는다(실패 기록도 근거다).

예상되는 어려움과 대처

  • 학생이 “그거 AI가 다 하잖아요”라고 말할 때

    고등에서 이 말은 대개 ‘전공 선택이 무의미하다’는 불안이다. 반박하지 말고 오늘 쟁점의 결정권자 목록(규제기관·기업·이용자·피해자)을 칠판에 적은 뒤 “이 표에서 AI가 앉을 수 있는 자리를 지목해 봐”라고 요구한다. 지목되지 않는 칸이 곧 진로 후보다.

  • 토론이 근거 싸움이 아니라 감정 싸움이 된다

    발언 규칙 3줄을 미리 게시한다. ① 사람이 아니라 근거를 공격한다 ② 상대 근거를 한 문장으로 요약한 뒤 반박한다 ③ 출처 없는 수치는 근거로 치지 않는다. 위반 시 교사는 말하지 않고 규칙 번호만 손가락으로 표시한다.

  • 검색해도 근거를 못 찾는다

    준비한 근거 카드 6장을 모둠에 투입한다. 단 카드에는 결론이 아니라 원자료 문장만 적어 둔다. “카드를 받았다”는 사실은 감점 사유가 아니라고 분명히 말한다.

안전 유의사항

  • 자리 바꾸기·전시대 만들기 — 책상을 옮기는 배치 변경은 쉬는 시간에 교사가 함께 한다. 학생끼리 책상을 들어 옮기지 않게 하고, 수업 중에는 의자만 돌린다.
  • 이동 — 모둠 사이에 한 사람이 지나갈 통로를 비워 둔다. 여러 모둠이 동시에 움직여야 하면 신호를 정해 한 번에 한 모둠씩 이동시킨다.
  • 도구 — 가위·칼처럼 자르는 도구를 쓰는 활동은 앉은 자리에서만 하고, 다 쓴 도구는 모둠 가운데 한곳에 모아 둔다.
  • 교실 밖 조사 — 복도·운동장·학교 앞으로 나가는 조사 활동은 인솔 인원과 경로를 먼저 정한다. 차도 쪽에서는 관찰하지 않는다.
  • 먹거리·재료 — 먹거리를 다루는 활동은 알레르기 여부를 미리 확인한다. 시식은 하지 않는 것을 기본으로 한다.
  • 고른 활동의 위험 요소 — 행성마다 활동이 다르다. 수업 전에 고른 활동의 단계를 읽고 위 항목 중 해당하는 것을 학생에게 먼저 안내한다.

개인정보 · 초상권

  • 얼굴은 찍지 않습니다. 활동 사진이 필요하면 학생 얼굴이 아니라 산출물(활동지·카드·모형·화면)만 촬영한다.
  • 올리기 전에 동의를 확인합니다. 학급 게시판·학급 누리집·단체 대화방에 사진이나 산출물을 올릴 때는 학년 초에 받아 둔 보호자 동의 범위 안인지 확인하고, 범위를 벗어나면 따로 동의를 받는다.
  • 수집은 학교 공식 계정으로만. 설문 폼·제출 링크는 학교 계정으로 만든다. 교사 개인 계정이나 개인 전화번호로 받지 않는다.
  • 학생이 쓴 글은 본인 것입니다. 자기 진술문·자기평가·동료평가는 본인 동의 없이 다른 학생에게 보여 주지 않는다.
  • 외부 촬영이 있는 행사캠프 운영안의 안전·초상권 절차를 따른다(동의서 회수 마감을 행사 전에 잡는다).

차시 연계 (다음 시간에 무엇을)

다음 시간에는 활동지 ⑤(인터뷰 질문 설계지)로 이어, 실제 종사자나 대학 연구실에 보낼 질문 5개를 다듬는다. 오늘 남은 의문이 그대로 질문 재료가 된다.

온라인 · 원격 변형안

찬반 좌석 대신 소회의실 2개(찬·반)로 6분 준비하고 전체 방에서 대표 발언 2분씩 진행한다. 입장 변경은 화면 이름 앞에 [찬] / [반]을 붙였다 바꾸게 하면 변화가 눈에 보인다. 자기 진술문은 학교 계정 설문 폼으로 수집해 그대로 피드백 자료로 쓴다.

학급 규모별 변형

소규모 (15명 미만)

4인 이하면 찬반을 나누지 않고 한 사람이 두 입장을 모두 작성하게 한다. 교사가 반대 심문을 맡고, 학생 수만큼 질문을 준비해 1인 3분씩 돌린다.

대규모 (30명 초과)

8모둠 이상이면 전체 발표를 없애고 모둠 간 1:1 매칭 토의(A모둠 ↔ B모둠)를 동시에 진행한다. 교사는 3개 모둠만 표집 관찰해 루브릭에 체크하고, 나머지는 제출물로 평가한다.

고등80분 블록(2차시 연속)80분창체 진로활동 연계

산업 구조 분석 + 진로 가설 세우기

학습목표

  1. AI 에이전트 산업을 밸류체인 4단계(원료·부품 / 제조·개발 / 서비스 / 규제·평가)로 나눠 지도를 그린다.
  2. 각 단계에 필요한 직무와 역량을 3개씩 대응시킨다.
  3. 자신의 진로 가설을 ‘조건 · 근거 · 검증 방법’ 형식의 문장으로 작성한다.

성취 확인 기준 (이 세 가지가 되면 도달)

  • 4단계 칸이 모두 채워지고, 각 칸에 직무 3개와 역량 3개가 대응된다.
  • 기업 이름이 지도 위 단계에 배치되고 배치 이유를 말할 수 있다.
  • 가설 문장에 검증 방법이 ‘내가 다음 달에 할 행동’ 수준으로 적혔다.

준비물 · 좌석 · 사전 준비

준비물
팀당 전지 1장과 마커 3색, 포스트잇 2색, 활동지 ⑥, 스마트기기 팀당 1대, 타이머
좌석 배치
4인 팀. 전지를 책상 두 개에 걸쳐 펼친다. 58분 지점 상호 검토에서는 3인 1조로 재편성한다.
교사 사전 준비
① 밸류체인 4단계 정의를 한 줄씩 칠판에 미리 적는다. ② 행성 페이지 기업 목록(국내·해외)을 인쇄해 팀별로 나눈다. ③ 가설 문장 형식을 게시물로 만들어 붙인다. ④ 이미 진로를 확정한 학생을 미리 파악해 ‘검증자’ 역할을 배정할 준비를 한다.

도입 발문 (그대로 읽어도 됩니다)

AI가 사람 대신 결정하고 실행할 때, 그 결과의 책임은 누가 어떻게 나눠 져야 할까?

답을 평가하지 말고 30초 생각 시간을 먼저 준다. 세 명만 듣고 넘어간다.

분 단위 흐름표

시간교사 활동학생 활동자료
0–5분밸류체인 4단계를 칠판에 그리고 각 단계 정의를 한 줄씩 적는다.4단계를 노트에 옮겨 그린다.칠판
5–20분전지와 마커를 배부하고 “아는 것만 먼저”라고 안내한다. 빈칸을 남겨도 된다고 말한다.단계별로 아는 기술·부품·서비스를 채운다.전지, 마커
20–32분각 칸에 직무 3개와 그 직무에 필요한 역량 3개를 포스트잇으로 붙이게 한다.직무와 역량을 대응시켜 붙인다. 역량은 역량 나무 목록에서 고른다.포스트잇
32–40분기업 목록을 배부하고 각 기업이 어느 단계에 있는지 배치하게 한다. 애매한 기업은 두 단계에 걸쳐도 된다.기업명을 지도 위 해당 칸에 배치하고 이유를 한 줄 적는다.기업 목록 인쇄본
40–45분쉬는 시간. 전지는 벽에 붙여 두고 나가게 한다.휴식
45–58분가설 문장 형식을 제시한다 — 조건 · 근거 · 검증 방법.가설 초안을 쓴다.활동지 ⑥
58–70분3인 1조로 재편성해 서로의 가설에 반례를 하나씩 찾게 한다.가설을 읽고 반례를 적어 돌려준다.활동지
70–78분반례를 반영해 가설을 고치게 하고, 검증 방법을 ‘다음 달에 할 행동’으로 바꾸도록 요구한다.수정본을 작성한다.활동지 ⑥
78–80분수정본을 걷고 다음 단계(인터뷰 질문 설계)를 예고한다.제출한다.

정리 · 나눔

벽에 붙은 지도 4장을 나란히 두고 “같은 산업인데 왜 지도가 다른가”를 묻는다. 정보가 부족한 칸이 다르다는 점을 짚고, 그 빈칸이 각자의 다음 리서치 목표라고 정리한다.

확장 과제

가설의 검증 방법을 실제로 한 단계 실행하고 결과를 3줄로 적어 온다(연구실 홈페이지 확인, 학과 교육과정표 내려보기, 종사자에게 메일 보내기 중 택1).

예상되는 어려움과 대처

  • 학생이 “그거 AI가 다 하잖아요”라고 말할 때

    밸류체인 지도 위에 ‘AI가 이미 하고 있는 일’을 빨간 마커로 칠하게 한다. 칠하고 남은 흰 칸이 그날의 논의 대상이 된다. 학생 스스로 칠하기 때문에 교사가 설득할 필요가 없다.

  • 학과 이름만 쓰고 “저는 이미 정했어요”라며 멈춘다

    가설 문장 형식을 강제한다. “나는 ___ 때문에 ___ 직무가 맞을 것이라고 가정한다. 이를 확인하려면 ___ 를 해 보면 된다.” 확정한 학생에게는 ‘검증자’ 역할을 줘 다른 학생 가설의 반례를 찾게 한다. 남의 가설을 흔들다 자기 가설도 점검한다.

  • 전지가 비어 있고 30분째 검색만 한다

    검색을 멈추게 하고 “아는 것만 3분 동안 쓰기”를 먼저 시킨다. 빈칸이 드러난 뒤에 검색하게 하면 목적 있는 검색이 된다. 처음부터 검색을 허용하면 화면만 보다 시간이 간다.

안전 유의사항

  • 자리 바꾸기·전시대 만들기 — 책상을 옮기는 배치 변경은 쉬는 시간에 교사가 함께 한다. 학생끼리 책상을 들어 옮기지 않게 하고, 수업 중에는 의자만 돌린다.
  • 이동 — 모둠 사이에 한 사람이 지나갈 통로를 비워 둔다. 여러 모둠이 동시에 움직여야 하면 신호를 정해 한 번에 한 모둠씩 이동시킨다.
  • 도구 — 가위·칼처럼 자르는 도구를 쓰는 활동은 앉은 자리에서만 하고, 다 쓴 도구는 모둠 가운데 한곳에 모아 둔다.
  • 교실 밖 조사 — 복도·운동장·학교 앞으로 나가는 조사 활동은 인솔 인원과 경로를 먼저 정한다. 차도 쪽에서는 관찰하지 않는다.
  • 먹거리·재료 — 먹거리를 다루는 활동은 알레르기 여부를 미리 확인한다. 시식은 하지 않는 것을 기본으로 한다.
  • 고른 활동의 위험 요소 — 행성마다 활동이 다르다. 수업 전에 고른 활동의 단계를 읽고 위 항목 중 해당하는 것을 학생에게 먼저 안내한다.

개인정보 · 초상권

  • 얼굴은 찍지 않습니다. 활동 사진이 필요하면 학생 얼굴이 아니라 산출물(활동지·카드·모형·화면)만 촬영한다.
  • 올리기 전에 동의를 확인합니다. 학급 게시판·학급 누리집·단체 대화방에 사진이나 산출물을 올릴 때는 학년 초에 받아 둔 보호자 동의 범위 안인지 확인하고, 범위를 벗어나면 따로 동의를 받는다.
  • 수집은 학교 공식 계정으로만. 설문 폼·제출 링크는 학교 계정으로 만든다. 교사 개인 계정이나 개인 전화번호로 받지 않는다.
  • 학생이 쓴 글은 본인 것입니다. 자기 진술문·자기평가·동료평가는 본인 동의 없이 다른 학생에게 보여 주지 않는다.
  • 외부 촬영이 있는 행사캠프 운영안의 안전·초상권 절차를 따른다(동의서 회수 마감을 행사 전에 잡는다).

차시 연계 (다음 시간에 무엇을)

다음 시간에는 활동지 ⑤로 인터뷰 질문을 설계하고, 학교 진로부를 통해 실제 발송 가능성을 확인한다. 이 지도는 캠프 제안서의 ‘시장·구조’ 항목 근거로 재사용한다.

온라인 · 원격 변형안

전지 대신 팀별 공유 화이트보드(4칸 틀 미리 배치)를 쓴다. 반례 찾기는 문서 댓글 기능으로 하고, 교사는 댓글 알림만 보고도 참여도를 파악할 수 있다. 발표는 없애고 각 팀 화이트보드 링크를 전체에 공유해 5분 순회 열람으로 대체한다.

학급 규모별 변형

소규모 (15명 미만)

팀 대신 개인 작업으로 바꾸고, 밸류체인 지도를 A3 1장에 그린다. 반례 찾기는 교사가 전원과 1:1로 3분씩 진행한다.

대규모 (30명 초과)

8팀 이상이면 기업 배치 단계를 생략하고 직무·역량 대응까지만 한다. 상호 검토는 옆 팀과 전지를 맞바꾸는 방식으로 하고, 교사는 4팀만 표집 관찰한다.

고등4시간 특강240분창체 진로활동 연계

산업 리서치 스프린트 + 발표 (4시간)

학습목표

  1. AI 에이전트 산업을 시장·정책·기업·직무 네 항목으로 나눠 조사하고 출처 표를 완성한다.
  2. 쟁점 1개를 도출해 찬반 근거를 각 2개씩 정리한다.
  3. 진로 가설(조건·근거·검증 방법)과 인터뷰 질문 5개를 작성해 5분 발표한다.

성취 확인 기준 (이 세 가지가 되면 도달)

  • 출처 표에 기관명과 연도가 적혔고, 확인 못 한 항목은 ‘미확인’으로 표시됐다.
  • 쟁점 근거 4개 중 2개 이상에 출처가 붙었다.
  • 인터뷰 질문 5개가 예/아니오로 끝나지 않는 형태다.

준비물 · 좌석 · 사전 준비

준비물
팀당 기기 1대, 출처 표 양식, 활동지 ⑤·⑥, A4 용지(발표용 2장 제한), 루브릭 인쇄본, 타이머
좌석 배치
4인 팀. 발표는 교실 앞 화면 없이 A4 2장을 들고 하게 한다(자료를 보여 주는 발표가 아니라 말로 설명하는 발표).
교사·강사 사전 준비
① 인용 규칙을 A4 1장으로 만들어 배부한다(기관명·연도 없는 수치는 발표 인용 금지). ② 출처 표 양식을 팀당 2장 인쇄한다. ③ 학교 진로부와 인터뷰 질문 발송 가능 여부를 사전 협의한다 — 실제 발송 가능성이 있으면 참여도가 달라진다. ④ 루브릭 4개 영역을 청중용으로 인쇄한다. ⑤ 슬라이드 금지를 사전에 공지한다.

도입 발문 (그대로 읽어도 됩니다)

AI가 사람 대신 결정하고 실행할 때, 그 결과의 책임은 누가 어떻게 나눠 져야 할까?

답을 평가하지 말고 30초 생각 시간을 먼저 준다. 세 명만 듣고 넘어간다.

분 단위 흐름표

시간교사 활동학생 활동자료
00:00–00:15산출물(A4 2장, 5분 발표)과 인용 규칙을 안내한다. 슬라이드 금지를 다시 확인한다.역할(리서치·정리·발표·검증)을 정한다.인용 규칙 안내문
00:15–00:551차 리서치. 시장·정책·기업·직무 네 항목을 팀 안에서 나눠 조사시킨다.항목별로 자료를 찾아 출처와 함께 정리한다.기기, 행성 페이지
00:55–01:20검증 단계. 각 수치의 조사기관과 연도를 확인하고, 확인 안 된 항목은 ‘미확인’으로 표시하게 한다.출처 표를 완성한다. 미확인 항목도 지우지 않고 남긴다.출처 표 양식
01:20–01:35휴식휴식
01:35–02:15쟁점 도출과 찬반 근거 정리. 팀 안에 ‘반대 역할’ 1명을 지정하게 한다.쟁점 1개와 근거 4개를 정리한다.활동지
02:15–02:45진로 가설(조건·근거·검증)과 인터뷰 질문 5개 설계를 안내한다.가설과 질문을 쓴다. 질문은 예/아니오로 끝나지 않게 다듬는다.활동지 ⑤·⑥
02:45–03:00휴식휴식
03:00–03:30발표 자료 정리. A4 2장으로 제한하고 꾸미기를 금지한다.요약본을 만들고 발표를 1회 연습한다.A4 용지
03:30–03:55팀당 5분 발표. 청중은 루브릭 4개 영역에 표시하게 한다.발표하고 다른 팀 발표를 루브릭으로 평가한다.루브릭 인쇄본
03:55–04:00마무리. 인터뷰 질문을 실제로 보내는 절차(진로부 협조)를 안내한다.질문지를 제출한다.질문지

정리 · 나눔

발표 우열을 가리지 않는다. 대신 각 팀 출처 표에서 ‘미확인’ 항목 개수를 세어 칠판에 적는다. 미확인을 솔직하게 남긴 팀을 먼저 칭찬하면 다음 리서치의 기준이 바뀐다.

확장 과제

인터뷰 질문 5개를 실제로 1명에게 보낸다(연구실·기업 공개 메일, 학교 졸업생 등). 답이 오지 않아도 보낸 기록과 문안을 제출한다.

예상되는 어려움과 대처

  • 학생이 “그거 AI가 다 하잖아요”라고 말할 때

    산출물에 ‘생성형 도구 사용 기록’ 칸을 만든다. 어떤 질문을 넣었고 어디를 고쳤는지 적게 하면 도구 사용이 부정행위가 아니라 방법론이 된다. 고치지 않은 팀은 그 칸에서 그대로 드러나므로 교사가 지적할 필요가 없다.

  • 출처 없이 요약문만 붙여 넣는다

    검증 단계를 별도 시간(25분)으로 떼어 놓는다. 그리고 “기관명과 연도가 빠진 행은 발표에서 인용 금지”라는 규칙을 시작할 때 공지한다. 발표에 못 쓴다는 사실이 가장 확실한 동기다.

  • 발표 준비에 시간을 다 써서 내용이 얕아진다

    슬라이드를 금지하고 A4 2장으로 제한한다. 꾸미기에 쓸 시간이 사라지면 자연히 내용으로 돌아온다. 대신 발표 연습 시간을 명시적으로 5분 준다.

안전 유의사항

  • 자리 바꾸기·전시대 만들기 — 책상을 옮기는 배치 변경은 쉬는 시간에 교사가 함께 한다. 학생끼리 책상을 들어 옮기지 않게 하고, 수업 중에는 의자만 돌린다.
  • 이동 — 모둠 사이에 한 사람이 지나갈 통로를 비워 둔다. 여러 모둠이 동시에 움직여야 하면 신호를 정해 한 번에 한 모둠씩 이동시킨다.
  • 도구 — 가위·칼처럼 자르는 도구를 쓰는 활동은 앉은 자리에서만 하고, 다 쓴 도구는 모둠 가운데 한곳에 모아 둔다.
  • 교실 밖 조사 — 복도·운동장·학교 앞으로 나가는 조사 활동은 인솔 인원과 경로를 먼저 정한다. 차도 쪽에서는 관찰하지 않는다.
  • 먹거리·재료 — 먹거리를 다루는 활동은 알레르기 여부를 미리 확인한다. 시식은 하지 않는 것을 기본으로 한다.
  • 고른 활동의 위험 요소 — 행성마다 활동이 다르다. 수업 전에 고른 활동의 단계를 읽고 위 항목 중 해당하는 것을 학생에게 먼저 안내한다.

개인정보 · 초상권

  • 얼굴은 찍지 않습니다. 활동 사진이 필요하면 학생 얼굴이 아니라 산출물(활동지·카드·모형·화면)만 촬영한다.
  • 올리기 전에 동의를 확인합니다. 학급 게시판·학급 누리집·단체 대화방에 사진이나 산출물을 올릴 때는 학년 초에 받아 둔 보호자 동의 범위 안인지 확인하고, 범위를 벗어나면 따로 동의를 받는다.
  • 수집은 학교 공식 계정으로만. 설문 폼·제출 링크는 학교 계정으로 만든다. 교사 개인 계정이나 개인 전화번호로 받지 않는다.
  • 학생이 쓴 글은 본인 것입니다. 자기 진술문·자기평가·동료평가는 본인 동의 없이 다른 학생에게 보여 주지 않는다.
  • 외부 촬영이 있는 행사캠프 운영안의 안전·초상권 절차를 따른다(동의서 회수 마감을 행사 전에 잡는다).

차시 연계 (다음 시간에 무엇을)

특강 후 인터뷰 질문지를 진로부와 함께 검토해 실제 발송 여부를 결정한다. 답변이 오면 40분 세미나 1차시로 후속 수업을 편성할 수 있다.

온라인 · 원격 변형안

공유 문서 1개에 출처 표 틀을 만들어 팀별 시트를 나눈다. 교사는 시트를 열어 두고 ‘미확인’ 표시 개수만 봐도 진행 상황을 파악할 수 있다. 발표는 화면 공유 없이 카메라만 켠 상태로 진행해 슬라이드 금지 원칙을 유지한다.

학급 규모별 변형

소규모 (15명 미만)

개인 또는 2인 작업으로 바꾸고 조사 항목을 2개(시장·직무)로 줄인다. 교사가 반대 역할을 맡아 전원과 5분씩 반대 심문을 한다.

대규모 (30명 초과)

8팀 이상이면 발표를 두 교실로 나눠 동시 진행하고, 각 교실 1팀만 전체 발표한다. 루브릭 집계는 청중 평가지를 걷어 팀별 봉투에 넣어 그날 바로 돌려준다.