초등 탐험가
직업 이름을 외우지 않아요. 놀이·만들기·이야기로 “세상에 이런 일이 있구나”를 몸으로 만나요.
- 교실 놀이형 활동 (20~30분)
- 무료 도구로 만들어 보기
- 탐험 뱃지 모으기
오늘과내일의학교 · 진로교육 플랫폼
지금 없는 직업을 준비하는 12개의 행성
중앙의 항성은 지금의 나예요. 주위를 도는 12개 행성은 앞으로 10년 동안 크게 자라날 산업이에요. 행성을 눌러 바로 탐험을 시작하세요.
행성마다 공전 반경과 속도가 달라요 — 멀리 있는 행성이 더 천천히 돌아요(케플러 제3법칙). 행성에 마우스를 올리거나 Tab 키로 이동하면 이름이 보여요.
누구를 위한 곳인가
같은 산업도 초등·중등·고등에게 다르게 설명해야 합니다. 이 사이트의 모든 페이지는 세 가지 버전을 함께 담고 있어요.
직업 이름을 외우지 않아요. 놀이·만들기·이야기로 “세상에 이런 일이 있구나”를 몸으로 만나요.
이 산업이 왜 커지는지 데이터와 뉴스로 확인하고, 내 흥미·과목과 연결해 봐요.
규제·윤리·진학 경로까지 파고들어 나만의 진로 포트폴리오를 설계해요.
버튼을 누르면 선택한 학년으로 사이트 전체가 맞춰져요. 설정은 이 브라우저에만 저장되고 서버로 전송되지 않아요.
숫자로 보는 미래일터
우주지도
행성 하나가 산업 하나예요. 아무 데나 눌러도 좋아요. 다녀온 행성은 초록 체크로 표시돼요.
다녀온 행성 0 / 12
방문 기록은 이 브라우저에만 저장돼요. 12개를 모두 채우면 탐험 완료!
내 심부름 목록을 대신 처리해 주는 '비서 두뇌'를 만드는 일이에요.
탐험하기 행성 02AI에게 몸을 주는 일이에요. 생각만 하던 컴퓨터가 손과 다리를 갖게 되죠.
탐험하기 행성 03몸속 설명서(유전자)를 읽고, 약 대신 앱으로도 치료하는 일이에요.
탐험하기 행성 04우주에 도로와 편의점을 짓는 일이에요. 이제 나라만이 아니라 회사도 올라가요.
탐험하기 행성 05지구의 에어컨을 고치는 일이에요. 햇빛·바람·물로 전기를 만들고, 나온 이산화탄소는 다시 땅에 넣어요.
탐험하기 행성 06반도체는 모든 기계의 뇌를 만드는 일, 양자컴퓨터는 여러 답을 동시에 시험 보는 계산기를 만드는 일이에요.
탐험하기 행성 07자동차에게 눈과 판단력을 주고, 길이 막히면 하늘길을 새로 여는 일이에요.
탐험하기 행성 08밥을 실내 농장에서 기르고, 고기를 식물과 세포로 만드는 일이에요.
탐험하기 행성 09상상한 세계를 눈앞에 띄우고, 내가 만든 것으로 돈을 버는 일이에요.
탐험하기 행성 10할머니·할아버지가 집에서 오래 건강하게 사시도록 돕는 팀을 만드는 일이에요.
탐험하기 행성 11디지털 세상의 자물쇠와 경비원을 만드는 일이에요. 나라를 지키는 장비도 우리가 만들어 세계에 팔아요.
탐험하기 행성 12다 쓴 배터리를 '도시 광산'으로 바꾸는 일이에요. 버리지 않고 귀한 금속을 다시 캐내요.
탐험하기어떻게 쓰나요
역량 프레임
직업 이름은 바뀌어도 역량은 남습니다. 이 사이트의 모든 활동은 WEF 핵심역량과 OECD 학습나침반 프레임에 연결되어 있어요.
Analytical thinking
큰 문제를 작은 조각으로 나눠 하나씩 살펴보는 힘이에요.
Resilience, flexibility and agility
실패해도 다시 일어나 방법을 바꿔 보는 힘이에요.
Leadership and social influence
함께 하고 싶게 만들고 방향을 정해 주는 힘이에요.
Creative thinking
남들이 안 해 본 방법을 떠올리는 힘이에요.
Motivation and self-awareness
내가 무엇을 잘하고 왜 하는지 아는 힘이에요.
Technological literacy
새 도구가 무엇을 해 주는지 알고 쓰는 힘이에요.
역량 14가지 전체 보기 출처 · WEF The Future of Jobs Report 2025 ↗(새 창으로 열림) · OECD Future of Education and Skills 2030/2040 ↗(새 창으로 열림) 검증
교사·강사를 위해
준비 시간이 없다는 걸 알아요. 그래서 시간 단위로 설계안을 나눠 두었습니다.
행성 1개 · 활동 1개 · 발문 3개. 창의적 체험활동 진로활동 1차시에 맞춘 흐름.
설계안 보기 80분 블록 타임행성 1개를 깊게. 도입 훅 → 조사 → 만들기 → 나눔까지 한 번에.
설계안 보기 4시간 진로 특강행성 3~4개를 비교하며 흥미 지도를 그리는 특강 설계안.
설계안 보기 2박 3일 미래일터 캠프12개 행성 순회 + 팀 프로젝트 + 발표회. 시간표와 준비물 목록 포함.
설계안 보기비영리 교육 목적이면 출처를 표기하고 자유롭게 쓰세요. 자세한 조건은 저작권 고지를 확인해 주세요.
이 사이트는 이렇게 만들었어요
이 사이트는 디자이너와 개발자 팀이 몇 달 걸려 만든 게 아니에요. 선생님 한 명이 AI에게 “초등학생도 이해할 수 있는 미래 직업 사이트를 만들고 싶어”라고 말을 걸면서 시작됐어요.
자료를 모으고, 출처를 확인하고, 문장을 고치고, 화면을 다시 그리는 일을 사람이 정하고 AI가 거들었어요. 중요한 판단 — 어떤 수치를 믿을지, 어떤 말투로 설명할지, 무엇을 빼야 할지 — 는 모두 사람이 했습니다. 그래서 행성마다 실린 시장 수치에는 출처 링크와 신뢰 등급을 빠짐없이 달았어요.
이렇게 말로 만들어 가는 방식을 바이브코딩이라고 불러요. 만드는 과정을 전부 공개해 두었으니, 너도 오늘 네 사이트를 시작할 수 있어요.
출처와 신뢰
진로교육 자료에서 가장 위험한 것은 출처 없는 숫자입니다. 그래서 행성 페이지의 시장 수치 타일에는 세 가지 신뢰 등급 중 하나를 표시해요. 설명하는 글 안의 배경 숫자에는 등급이 없을 수 있으니, 인용할 때는 출처 링크가 붙은 타일을 확인해 주세요.
원문 페이지에서 직접 확인한 수치예요. 기관명과 링크를 함께 표시해요.
실제 출처 페이지에서 확인된 수치. source·url과 함께 사용 가능.
보도자료 제목·요약에서만 확인된 수치예요. 반드시 ‘전망’으로 읽어 주세요.
보도자료 제목·요약에서만 확인된 수치. 반드시 기관명과 함께 '전망'으로 표기.
산업 구조를 근거로 교육용으로 구성한 항목이에요. 통계로 인용하지 마세요.
산업 구조를 근거로 구성한 교육용 항목(직업명·스킬·비유). 통계 출처로 표기하지 말 것.
데이터 출처 전체 보기 (57건) 최종 갱신 2026-07-29 · 문의 onlyjdw3831@gmail.com