🧪 커리어넷 검사 활용

커리어넷 검사 결과, 수업으로 바꾸기

학생 개인을 비교하지 않고 학급 전체를 읽는 방법입니다. 인쇄용 집계 양식 3종, 역할 카드 72장, 지도안 3종, 그리고 이름을 받지 않는 웹 집계 도구가 들어 있습니다.

먼저

수업에 쓰기 전에 반드시 지킬 것

검사 결과를 다루는 순간부터 교실은 예민해집니다. 이 세 가지를 먼저 정해 두면 나머지는 쉬워집니다.

면책 — 학생과 학부모에게 먼저 말해 주세요

이 서비스는 한국직업능력연구원 커리어넷과 무관한 독립 서비스이며, 학생이 직접 입력한 값으로 참고용 탐색 자료를 제공합니다. 심리검사 해석이 아닙니다.

커리어넷 오픈API로는 과거 검사 결과를 조회할 수 없고, 비회원으로 본 검사 결과는 저장조차 되지 않습니다. 그래서 학생이 결과지를 보고 직접 입력하는 방식이 유일한 방법입니다. 입력값은 브라우저 안에서만 계산되며 서버로 전송하지 않습니다.

  1. 검사 결과는 참고 자료입니다

    “검사라는 것은 어디까지나 참고용이기 때문에 그 결과를 가지고 무엇을 결정하라는 것은 아니”라고 커리어넷 해석가이드가 직접 밝히고 있습니다. 결과는 대화를 시작하는 재료이지 진로를 정하는 근거가 아닙니다.

    수업에서는 “너는 ○○형이야”가 아니라 “이번 검사에서는 ○○형이 높게 나왔구나”라고 말해 주세요.

  2. 학생 결과를 학급에서 공개 비교하지 않습니다

    유형별로 줄을 세우거나, 이름표를 붙여 게시하거나, “우리 반 1등 유형”을 뽑지 마세요. 유형은 능력의 높낮이가 아닌데도 공개 비교가 시작되면 곧바로 낙인과 배제로 이어집니다.

    이 페이지의 종이 양식이 이름 칸 없이 번호만 두는 이유가 그것입니다. 집계는 인원수까지만 하세요.

  3. 개인정보를 이 사이트에 입력하지 않습니다

    이 페이지는 학생 이름·학번·연락처를 받지 않습니다. 아래 집계 도구는 유형별 인원수(숫자)만 받습니다.

    입력값은 브라우저 안에서만 계산되고 저장하지 않습니다. 새로 고치면 사라지므로 교실 공용 PC에서도 안전합니다.

근거로 삼은 문장

  • 검사라는 것은 어디까지나 참고용이기 때문에 그 결과를 가지고 무엇을 결정하라는 것은 아니

    원문 대조 필요커리어넷 진로심리검사 해석가이드(2024) 원문 보기 (새 창으로 열림)

    커리어넷 공식 PDF 대조 필요 (미러 PDF에서 확인)

  • 추천된 직업 이외에도 더 많은 직업이 있다는 것과 직업 세계는 끊임없이 변화하고 있다는 사실을 염두에 두고

    원문 대조 필요커리어넷 진로심리검사 해석가이드(2024) 원문 보기 (새 창으로 열림)

    커리어넷 공식 PDF 대조 필요 (미러 PDF에서 확인)

  • 진로탐색과 설계를 위해서는 직업흥미뿐만 아니라 적성, 가치관, 진로성숙도 등을 포함한 종합적인 자기이해가 필요

    원문 대조 필요커리어넷 진로심리검사 해석가이드(2024) 원문 보기 (새 창으로 열림)

    커리어넷 공식 PDF 대조 필요 (미러 PDF에서 확인)

  • 상담자는 검사결과의 해석에 있어서 검사의 한계를 인식하고, 타당성과 신뢰도에 관한 검사결과의 한계를 항상 고려하여야 한다.

    원문 확인한국상담학회 윤리강령 제22조 원문 보기 (새 창으로 열림)

  • vocational interests are one of many factors that determine career choices and success.

    원문 확인O*NET Interest Profiler Manual 원문 보기 (새 창으로 열림)

    직업흥미는 진로 선택과 성공을 좌우하는 여러 요인 가운데 하나일 뿐이다.

  • Decisions that affect individual students' life chances or educational opportunities should not be made on the basis of test scores alone.

    원문 확인AERA Position Statement on High-Stakes Testing 원문 보기 (새 창으로 열림)

    학생 개인의 삶의 기회나 교육 기회에 영향을 주는 결정을 시험 점수만으로 내려서는 안 된다.

안내표

결과지 어디를 보나

검사마다 결과가 나오는 방식이 다릅니다. 이 표 한 장이면 학생이 결과지에서 헤매지 않습니다.

안내표이름 칸 없음

안내표 · 학급 집계용 (학생 이름을 적지 않습니다)

검사 결과지, 어디를 보나요

인쇄하면 A4 2쪽입니다. 이것만 나눠 주면 학생이 결과지에서 헤매지 않습니다.

학교학년날짜

커리어넷 검사 7종 · 결과표에서 볼 곳

문항 수와 점수 체계는 공개 자료로 확인된 것만 적었습니다. 확인하지 못한 항목은 “확인하지 못했습니다”라고 그대로 적어 두었습니다.

검사대상문항 수점수 체계결과표에서 볼 곳학생이 사이트에 입력할 값
고학년 진로흥미탐색
주니어커리어넷
분야 점수에 반영
초등 고학년48문항T점수(평균 50)결과표에서 '흥미유형 탐색 결과' 부분의 육각형 그래프 아래 T점수를 보세요. 결과 코드는 'RI'처럼 두 글자이고 앞 글자가 1순위입니다.
  • 1순위 흥미유형
  • 2순위 흥미유형
  • 6유형 T점수 (결과표에 있으면 입력하면 더 정확해져요) (선택)
고학년 진로개발역량검사
주니어커리어넷
점수에 반영 안 함
초등 고학년공개 자료로 확인하지 못했습니다백분위결과표의 세 영역(자기이해·진로탐색·진로실천) 백분위를 그대로 적으세요.
이 검사는 '무슨 분야가 맞는가'를 재는 검사가 아니라 '진로를 스스로 준비하는 힘'을 보는 검사입니다. 분야 추천 점수에는 넣지 않고, 다음에 무엇을 해 보면 좋을지 안내에만 씁니다.
  • 자기이해 백분위 (선택)
  • 진로탐색 백분위 (선택)
  • 진로실천 백분위 (선택)
저학년 진로흥미탐색
주니어커리어넷
점수에 반영 안 함
초등 저학년공개 자료로 확인하지 못했습니다캐릭터 유형결과지에 나온 캐릭터 이름을 고르세요.
저학년 캐릭터 6종이 RIASEC 6유형과 어떻게 대응하는지 공식 자료로 확인하지 못했습니다. 그래서 자동으로 흥미유형으로 바꾸지 않고, 캐릭터 설명만 보여 줍니다.
  • 1순위 캐릭터
  • 2순위 캐릭터 (선택)
직업흥미검사(H)
커리어넷
분야 점수에 반영
중학교
고등학교
중학교 146문항 · 고등학교 145문항확인되지 않음 — 상위 2개 유형만 입력받습니다결과표 맨 앞에 나오는 상위 2개 흥미유형을 고르세요. 옛 결과지의 '실재형'은 현실형, '기업형'은 진취형과 같습니다.
이 검사의 점수 체계(표준점수인지 백분위인지)를 공식 자료로 확인하지 못했습니다. 숫자를 잘못 해석하지 않기 위해 점수는 입력받지 않습니다.
  • 1순위 흥미유형
  • 2순위 흥미유형
직업흥미검사(K)
커리어넷
분야 점수에 반영
중학교
고등학교
중학교 136문항 · 고등학교 153문항백분위결과표의 17개 흥미영역 막대그래프에서 백분위가 가장 높은 2개를 고르세요.
이 검사는 Holland RIASEC이 아니라 17개 직업흥미영역으로 결과가 나옵니다. 직업군 3개는 기록용이며 점수에는 넣지 않습니다.
  • 1순위 흥미분야
  • 2순위 흥미분야
  • 함께 제시된 추천 직업군 3개 (있으면 적어 두세요) (선택)
직업적성검사
커리어넷
분야 점수에 반영
중학교
고등학교
중학교 66문항 · 고등학교 88문항5등급 라벨(낮음·약간낮음·보통·높음·매우높음)결과표의 11개 적성요인 중 등급이 '매우높음'·'높음'인 것만 골라 주세요. 점수가 아니라 등급 라벨만 씁니다.
결과표는 보통 상위 2~3개 영역을 강조해 보여 줍니다. 그만큼만 골라도 충분합니다.
  • '매우높음'으로 나온 영역 (선택)
  • '높음'으로 나온 영역 (선택)
직업가치관검사(중·고)
커리어넷
점수에 반영 안 함
중학교
고등학교
49문항상위 3개 가치결과표에서 가장 중요하다고 나온 가치 3개를 순서대로 고르세요.
가치관은 분야 점수를 올리거나 내리는 데 쓰지 않습니다. 추천된 분야 안에서 '그 가치를 어떤 자리에서 살릴 수 있는지'만 보여 줍니다. 대학생·일반용 8가치 검사는 학생용이 아니므로 여기서 쓰지 않습니다.
  • 1순위 가치
  • 2순위 가치
  • 3순위 가치

학생에게 이렇게 안내하세요

  • 결과지를 손에 들고 화면을 여세요. 기억으로 입력하면 값이 틀어집니다.
  • 옛 결과지의 실재형은 현실형, 기업형은 진취형과 같은 유형입니다.
  • 점수가 없는 검사(적성검사)는 등급 라벨만 고르면 됩니다. 숫자를 만들어 넣지 마세요.
  • K형은 RIASEC 6유형이 아니라 17개 흥미영역으로 나옵니다. 두 검사를 섞지 마세요.
  • 입력하는 곳은 본인 기기입니다. 이름·학번은 어디에도 적지 않습니다.

학생 이름 대신 번호만 적습니다. 이 종이는 학급 안에서만 쓰고, 게시하거나 다른 학급과 견주지 마세요. 미래일터 탐험대 · 오늘과내일의학교 · 가르치는사람들 — 수업에서 자유롭게 인쇄해 쓰실 수 있습니다. 원본 · https://mirae-worklab.netlify.app/teacher/careernet/ · 최종 갱신 2026-07-29

종이 양식

학급 집계 양식 3종 (인쇄용)

A4 세로 기준입니다. 세 양식 모두 이름 칸이 없고 번호만 있습니다.

양식 1이름 칸 없음

양식 1 · 학급 집계용 (학생 이름을 적지 않습니다)

학급 흥미유형 분포표

직업흥미검사(H)·고학년 진로흥미탐색 결과를 번호별로 모읍니다. RIASEC 6유형.

학교학년날짜

1. 번호별 흥미유형 표시

결과지의 1순위 유형에 ○, 2순위 유형에 △를 칸 안에 그립니다. 이름은 적지 않습니다. 번호가 35번을 넘으면 빈 종이에 이어 적으세요.

번호R현실형I탐구형A예술형S사회형E진취형C관습형
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번호R현실형I탐구형A예술형S사회형E진취형C관습형
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35

2. 학급 합계

위 두 표의 세로 합을 옮겨 적습니다. 이 숫자만 있으면 아래 육각형과 웹 집계 도구를 쓸 수 있습니다.

학급 합계R현실형I탐구형A예술형S사회형E진취형C관습형
1순위 합계
2순위 합계

3. 학급 육각형 그리기

1순위 합계를 각 축에 점으로 찍고 선으로 이으세요. 가장 바깥 선을 학급에서 가장 많이 나온 유형의 인원수로 잡으면 모양이 잘 보입니다. 유형은 좋고 나쁨이 아닙니다. 뾰족한 모양이 나쁜 학급이라는 뜻이 아닙니다.

R 현실형I 탐구형A 예술형S 사회형E 진취형C 관습형¼½¾최대

학생 이름 대신 번호만 적습니다. 이 종이는 학급 안에서만 쓰고, 게시하거나 다른 학급과 견주지 마세요. 미래일터 탐험대 · 오늘과내일의학교 · 가르치는사람들 — 수업에서 자유롭게 인쇄해 쓰실 수 있습니다. 원본 · https://mirae-worklab.netlify.app/teacher/careernet/ · 최종 갱신 2026-07-29

양식 2이름 칸 없음

양식 2 · 학급 집계용 (학생 이름을 적지 않습니다)

학급 적성 분포표

직업적성검사 11개 요인 가운데 상위 2~3개만 번호별로 모읍니다.

학교학년날짜

1. 적성요인 번호표

  • 신체·운동능력
  • 손재능
  • 공간지각력
  • 음악능력
  • 창의력
  • 언어능력
  • 수리·논리력
  • 자기성찰능력
  • 대인관계능력
  • 자연친화력
  • 예술시각능력

2. 번호별 상위 요인 표시

직업적성검사는 점수가 아니라 5등급 라벨로 나옵니다. 결과지에서 ‘매우높음’은 ◎, ‘높음’은 ○로, 학생마다 2~3칸만 표시하세요. 이름은 적지 않습니다.

번호
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음악능력이 상위로 나온 학생이 있으면 그대로 인정해 주세요. 12개 미래분야와 이을 근거를 찾지 못해 분야 점수에는 넣지 않을 뿐, 강점이 아니라는 뜻이 결코 아닙니다.

학생 이름 대신 번호만 적습니다. 이 종이는 학급 안에서만 쓰고, 게시하거나 다른 학급과 견주지 마세요. 미래일터 탐험대 · 오늘과내일의학교 · 가르치는사람들 — 수업에서 자유롭게 인쇄해 쓰실 수 있습니다. 원본 · https://mirae-worklab.netlify.app/teacher/careernet/ · 최종 갱신 2026-07-29

양식 3이름 칸 없음

양식 3 · 학급 집계용 (학생 이름을 적지 않습니다)

모둠 편성 카드

흥미유형이 서로 다른 학생을 섞어 4인 모둠을 짜는 워크시트입니다.

학교학년날짜

1. 모둠을 섞는 기준

  • 한 모둠에 같은 유형 3명 이상을 넣지 않습니다. 두 명까지는 괜찮습니다.
  • 만들고 확인하는 R과 정리·점검하는 C를 한 명씩 넣으면 결과물이 남습니다.
  • 이끄는 E가 한 모둠에 둘이면 진행 담당과 기록 담당으로 역할을 미리 갈라 주세요.
  • I는 조사, A는 표현, S는 연결을 맡습니다. 네 자리가 서로 다른 것이 목표입니다.
  • 유형이 겹쳐도 역할 카드를 다르게 고르면 겹치지 않습니다. 유형보다 역할이 먼저입니다.
  • 학생 앞에서 “이 모둠은 ○형이 없어서 약하다”고 말하지 않습니다. 없는 자리는 교사가 채웁니다.

2. 모둠 편성표

유형 칸에는 R·I·A·S·E·C 한 글자만 적습니다. 역할 칸은 역할 카드를 고른 뒤에 채웁니다. 이름 대신 번호를 씁니다.

1모둠 4인

번호유형맡을 역할

모둠이 고른 분야

2모둠 4인

번호유형맡을 역할

모둠이 고른 분야

3모둠 4인

번호유형맡을 역할

모둠이 고른 분야

4모둠 4인

번호유형맡을 역할

모둠이 고른 분야

5모둠 4인

번호유형맡을 역할

모둠이 고른 분야

6모둠 4인

번호유형맡을 역할

모둠이 고른 분야

7모둠 4인

번호유형맡을 역할

모둠이 고른 분야

8모둠 4인

번호유형맡을 역할

모둠이 고른 분야

9모둠 4인

번호유형맡을 역할

모둠이 고른 분야

3. 남는 학생 배치 메모

인원이 4로 나누어떨어지지 않으면 5인 모둠을 만들되, 5인 모둠에는 기록 담당을 한 명 더 둡니다.

학생 이름 대신 번호만 적습니다. 이 종이는 학급 안에서만 쓰고, 게시하거나 다른 학급과 견주지 마세요. 미래일터 탐험대 · 오늘과내일의학교 · 가르치는사람들 — 수업에서 자유롭게 인쇄해 쓰실 수 있습니다. 원본 · https://mirae-worklab.netlify.app/teacher/careernet/ · 최종 갱신 2026-07-29

웹 도구

학급 분포 집계 도구

유형별 인원수만 넣으면 분포 그래프, 수업 반응 예측, 모둠 편성, 추천 분야가 한 번에 나옵니다.

개인정보 — 이 도구가 지키는 세 가지

여기에는 숫자만 넣습니다. 학생 이름·학번·검사 원점수를 넣는 칸은 만들지 않았습니다. 넣을 수 있게 만들면 언젠가 넣게 되기 때문입니다.

저장하지 않습니다. 브라우저 저장소(localStorage)에도 쓰지 않으므로, 교실 공용 PC에서 써도 다음 사람에게 남지 않습니다. 새로 고치면 사라집니다.

서버로 보내지 않습니다. 계산은 전부 이 브라우저 안에서 끝납니다.

학급 흥미유형 인원수 (1순위 기준)

양식 1 의 “1순위 합계” 줄을 그대로 옮겨 적으세요. 숫자(인원수)만 넣습니다. 이름·학번을 넣는 칸은 없습니다.

직접 만들고 움직이며 손으로 확인하는 걸 좋아해요
왜 그런지 끝까지 파고들어 알아내는 걸 좋아해요
새롭게 상상하고 나만의 방식으로 표현하는 걸 좋아해요
사람을 돕고 함께 어울리는 걸 좋아해요
앞장서서 이끌고 새로운 일을 벌이는 걸 좋아해요
차근차근 정확하게 정리하고 지키는 걸 좋아해요
입력한 인원 0

역할 카드

6개 역할 아키타입으로 수업 살리기

12개 분야마다 R·I·A·S·E·C 여섯 개의 진입로가 있습니다. 분야를 바꾸는 대신 진입로를 바꾸면 어떤 유형의 학생도 자리를 찾습니다.

실제로 이런 상황이 옵니다

  • 우리 반에 예술형(A)이 많은데 반도체·양자 수업을 해야 한다

    분야를 바꾸지 말고 진입로를 바꾸세요. ⚛️ 반도체·양자의 창작·디자인(A) 역할 — 반도체 기술 일러스트레이터·칩 구조 시각화 디자이너. 눈에 보이지 않는 칩 내부 구조를 그림으로 설명해요. “칩을 설계하라”가 아니라 “보이지 않는 것을 남이 알아보게 그려라”로 과제를 다시 씁니다. 단면도·비유 그림·설명 카드가 그대로 산출물이 됩니다.

  • 사회형(S)이 많은데 AI 수업이 코딩으로만 흘러간다

    🤖 AI 에이전트의 사람·돌봄·교육(S) 역할 — AI 리터러시 강사·AI 도입 현장 교육 담당자. 사람들이 AI를 안전하고 똑똑하게 쓰도록 가르치고 함께 익혀요. 코드를 짜는 시간을 줄이고 “친구에게 AI 안전하게 쓰는 법 5분 수업하기”를 과제로 주세요. 가르치기 위해 스스로 먼저 이해해야 하므로 학습량은 오히려 늘어납니다.

  • 현실형(R)이 많은데 활동이 읽기·쓰기·발표로만 짜여 있다

    🧬 바이오·헬스테크의 제작·운용(R) 역할 — 세포·유전자치료 제조(CMC) 엔지니어·의료기기 시험 엔지니어. 치료제와 의료기기를 실제로 만들고 시험하는 공정을 다뤄요. 손으로 할 거리를 한 단계 넣으세요. 종이 모형, 실물 관찰, 기기 분해 사진 순서 맞추기면 충분합니다. 글은 “만든 것 옆에 세 문장”으로 줄이고, 발표는 들고 나와서 하게 합니다.

  • 관습형(C)이 많아 열린 발상 활동에서 학급이 멈춘다

    🕶️ XR·크리에이터의 데이터·품질·보안(C) 역할 — 에셋 파이프라인·메타데이터 관리자·콘텐츠 QA 테스터. 수천 개 파일이 섞이지 않게 규칙을 만들고 오류를 잡아요. 자유 발상 앞에 규칙을 먼저 주세요. “5분 동안 10개, 겹쳐도 됨, 평가 없음”처럼 개수와 시간을 정해 주면 움직입니다. 정리·점검 역할을 맡기면 이 학생들이 모둠의 마감을 지켜 냅니다.

  • 진취형(E) 두세 명이 발언을 독점하고 나머지가 조용하다

    역할을 빼앗지 말고 옮겨 주세요. 🚀 우주·항공의 사업·기획·정책(E) 역할 — 뉴스페이스 사업기획자·우주정책·국제협력 담당. 위성·발사 서비스를 사업으로 만들고 나라 사이 규칙을 조율해요. 이 학생에게는 “진행 담당”을 맡겨 다른 사람 말을 끌어내게 하고, 검증은 🚀 우주·항공의 데이터·품질·보안(C) 역할 — 위성영상 분석가·비행 안전·품질 담당. 위성이 보내 온 데이터를 검증하고 안전 기준을 지켜요. 자리로 넘깁니다. 한 사람 30초 타이머를 함께 쓰면 발언 시간이 눈에 보입니다.

역할 카드 72장 인쇄

역할 카드 쓰는 법

인쇄하면 A4 한 쪽에 6장(2×3), 분야 하나가 한 쪽입니다. 점선이 자르는 선입니다. 12개 분야 전부 인쇄하면 12쪽 · 72장이 나옵니다.

카드 오른쪽 위 색과 글자(R·I·A·S·E·C)가 흥미유형입니다. 학생은 자기 유형 색을 먼저 찾고, 그다음 분야를 고릅니다. 흑백 인쇄해도 글자로 구분됩니다.

‘구성’ 표시가 붙은 카드는 이 사이트가 한국 맥락에서 구성한 직무명입니다. 실측 근거를 확보하지 못해 한국 맥락에서 구성한 항목 학생에게 “아직 사전에 없는 이름”이라고 알려 주고, 더 나은 이름을 붙여 보게 하면 그대로 활동이 됩니다.

지금 인쇄되는 카드 72

🤖 AI 에이전트 역할 6장

I 탐구형 🤖 AI 에이전트

연구·개발

머신러닝 연구원 · AI 모델 연구원

새로운 모델과 알고리즘을 설계하고 실험으로 성능을 증명해요.

다음 한 걸음 · 확률과 통계 + 파이썬으로 데이터 분석 프로젝트 1개를 끝까지 완성해 보기

미래일터 탐험대 · 아겐토스

R 현실형 🤖 AI 에이전트

제작·운용

MLOps 엔지니어 · AI 인프라·GPU 운영 엔지니어

만들어진 모델이 실제 서비스에서 멈추지 않고 돌아가게 만들고 지켜요.

다음 한 걸음 · 리눅스 기본 명령어와 깃(Git)으로 내 코드 버전 관리해 보기

구성미래일터 탐험대 · 아겐토스

A 예술형 🤖 AI 에이전트

창작·디자인

AI 서비스 UX 디자이너 · 대화 인터페이스 디자이너

사람이 AI와 자연스럽게 대화하도록 화면과 말투를 설계해요.

다음 한 걸음 · 디자인 툴로 앱 화면 흐름(와이어프레임) 1개 그려 보기

미래일터 탐험대 · 아겐토스

S 사회형 🤖 AI 에이전트

사람·돌봄·교육

AI 리터러시 강사 · AI 도입 현장 교육 담당자

사람들이 AI를 안전하고 똑똑하게 쓰도록 가르치고 함께 익혀요.

다음 한 걸음 · 동아리·학급에서 AI 활용 수업을 한 번 직접 진행해 보기

구성미래일터 탐험대 · 아겐토스

E 진취형 🤖 AI 에이전트

사업·기획·정책

AI 프로덕트 매니저 · AI 거버넌스·정책 담당자

무엇을 만들지 정하고 사람·예산·규칙을 움직여 실제로 굴러가게 해요.

다음 한 걸음 · 팀 프로젝트에서 기획·일정 관리 역할을 맡아 결과까지 책임져 보기

미래일터 탐험대 · 아겐토스

C 관습형 🤖 AI 에이전트

데이터·품질·보안

AI 평가·레드팀 분석가 · 데이터 품질 관리자

모델이 틀리거나 위험한 답을 내지 않는지 기준을 세워 꼼꼼히 점검해요.

다음 한 걸음 · 스프레드시트로 데이터를 정리하고 오류를 찾아내는 습관 들이기

미래일터 탐험대 · 아겐토스

🦾 피지컬AI·로보틱스 역할 6장

I 탐구형 🦾 피지컬AI·로보틱스

연구·개발

로봇 제어·학습 연구원 · 로보틱스 엔지니어

로봇이 스스로 움직이고 배우는 방법을 연구하고 설계해요.

다음 한 걸음 · 물리Ⅰ + 아두이노·라즈베리파이로 모터 제어 실험 해 보기

미래일터 탐험대 · 메카노스

R 현실형 🦾 피지컬AI·로보틱스

제작·운용

로봇 정비·운용 기술자 · 구동계(액추에이터) 설계 엔지니어

로봇을 직접 조립하고 시험하고 고쳐서 현장에서 움직이게 해요.

다음 한 걸음 · 전자회로 실습과 로봇 동아리에서 실제 기체 한 대 만들어 보기

미래일터 탐험대 · 메카노스

A 예술형 🦾 피지컬AI·로보틱스

창작·디자인

로봇 외형·인터랙션 디자이너 · 제품 디자이너

로봇이 어떻게 생기고 어떻게 반응할지 사람 눈높이로 디자인해요.

다음 한 걸음 · 3D 모델링 툴로 내가 상상한 로봇 외형 만들어 보기

구성미래일터 탐험대 · 메카노스

S 사회형 🦾 피지컬AI·로보틱스

사람·돌봄·교육

재활·돌봄로봇 운용 교육자 · 협동로봇 현장 안전 교육담당

로봇을 쓰는 사람이 다치지 않고 잘 쓰도록 가르치고 곁에서 도와요.

다음 한 걸음 · 후배에게 장비 사용법을 설명하는 짧은 교육자료 만들어 보기

구성미래일터 탐험대 · 메카노스

E 진취형 🦾 피지컬AI·로보틱스

사업·기획·정책

로봇 도입 컨설턴트 · 로봇 솔루션 사업기획자

어느 현장에 어떤 로봇이 필요한지 찾아내고 도입을 성사시켜요.

다음 한 걸음 · 학교 축제 부스를 기획부터 정산까지 직접 운영해 보기

구성미래일터 탐험대 · 메카노스

C 관습형 🦾 피지컬AI·로보틱스

데이터·품질·보안

로봇 안전인증·시험 담당 · 로봇 학습데이터 품질 엔지니어

로봇이 안전 기준을 지키는지 반복 시험하고 기록으로 증명해요.

다음 한 걸음 · 실험 과정을 표와 사진으로 빠짐없이 기록하는 연습

미래일터 탐험대 · 메카노스

🧬 바이오·헬스테크 역할 6장

I 탐구형 🧬 바이오·헬스테크

연구·개발

바이오인포매틱스 분석가 · 의과학 연구원

생명 데이터를 분석해 질병의 원인과 치료법의 실마리를 찾아요.

다음 한 걸음 · 생명과학Ⅱ + 파이썬으로 공개 유전체 데이터 다뤄 보기

미래일터 탐험대 · 비오나

R 현실형 🧬 바이오·헬스테크

제작·운용

세포·유전자치료 제조(CMC) 엔지니어 · 의료기기 시험 엔지니어

치료제와 의료기기를 실제로 만들고 시험하는 공정을 다뤄요.

다음 한 걸음 · 실험실 안전교육 이수 + 현미경·피펫 기초 실습

미래일터 탐험대 · 비오나

A 예술형 🧬 바이오·헬스테크

창작·디자인

메디컬 일러스트레이터 · 헬스 서비스 UX 디자이너

어려운 몸속 이야기를 그림과 화면으로 누구나 알게 바꿔요.

다음 한 걸음 · 인체 구조나 실험 과정을 그림으로 설명하는 자료 만들어 보기

구성미래일터 탐험대 · 비오나

S 사회형 🧬 바이오·헬스테크

사람·돌봄·교육

유전상담사 · 보건교육 전문가

검사 결과와 치료 선택지를 환자·가족이 이해하도록 함께 이야기해요.

다음 한 걸음 · 또래 건강 캠페인을 기획해 직접 설명해 보기

미래일터 탐험대 · 비오나

E 진취형 🧬 바이오·헬스테크

사업·기획·정책

바이오 사업개발 담당자 · 규제과학(RA) 전략 담당

좋은 기술이 허가를 받고 환자에게 닿도록 전략을 짜고 협상해요.

다음 한 걸음 · 과학 뉴스를 읽고 '이 기술이 왜 아직 못 쓰이는지' 정리해 보기

미래일터 탐험대 · 비오나

C 관습형 🧬 바이오·헬스테크

데이터·품질·보안

임상데이터 관리자(CDM) · 품질보증(QA) 담당

연구 데이터가 정확하고 조작되지 않았음을 규칙으로 지켜요.

다음 한 걸음 · 데이터 기록 규칙을 직접 만들고 끝까지 지켜 보기

미래일터 탐험대 · 비오나

🚀 우주·항공 역할 6장

I 탐구형 🚀 우주·항공

연구·개발

천문학자 · 대기·우주과학 연구원

우주와 대기의 현상을 관측하고 이론으로 설명해요.

다음 한 걸음 · 물리Ⅱ + 천체관측 동아리에서 관측 기록 남기기

미래일터 탐험대 · 코스모라

R 현실형 🚀 우주·항공

제작·운용

발사체 시험·정비 기술자 · 위성 조립 기술자

로켓과 위성을 직접 조립하고 시험하며 발사 현장을 지켜요.

다음 한 걸음 · 모형로켓·드론을 직접 만들고 날려 보기

미래일터 탐험대 · 코스모라

A 예술형 🚀 우주·항공

창작·디자인

우주 과학 커뮤니케이터 · 우주 콘텐츠 비주얼 디자이너

우주에서 일어나는 일을 그림·영상·이야기로 사람들에게 전해요.

다음 한 걸음 · 우주 주제 카드뉴스나 3분 영상 한 편 만들어 보기

구성미래일터 탐험대 · 코스모라

S 사회형 🚀 우주·항공

사람·돌봄·교육

항공우주 교육·전시 해설사 · 청소년 우주교육 기획자

과학관과 학교에서 우주를 처음 만나는 사람들의 길잡이가 돼요.

다음 한 걸음 · 과학관 자원봉사 해설 프로그램에 참여해 보기

구성미래일터 탐험대 · 코스모라

E 진취형 🚀 우주·항공

사업·기획·정책

뉴스페이스 사업기획자 · 우주정책·국제협력 담당

위성·발사 서비스를 사업으로 만들고 나라 사이 규칙을 조율해요.

다음 한 걸음 · 모의 유엔이나 정책 토론에서 국제 규범 다뤄 보기

구성미래일터 탐험대 · 코스모라

C 관습형 🚀 우주·항공

데이터·품질·보안

위성영상 분석가 · 비행 안전·품질 담당

위성이 보내 온 데이터를 검증하고 안전 기준을 지켜요.

다음 한 걸음 · 공개 위성영상·지도 좌표 데이터를 직접 열어 다뤄 보기

미래일터 탐험대 · 코스모라

🌱 기후·에너지전환 역할 6장

I 탐구형 🌱 기후·에너지전환

연구·개발

환경과학 연구원 · 기후모델 분석가

기후와 환경이 어떻게 변하는지 측정하고 예측해요.

다음 한 걸음 · 지구과학 + 공공데이터로 우리 지역 기온·강수 그래프 그려 보기

미래일터 탐험대 · 에오라

R 현실형 🌱 기후·에너지전환

제작·운용

태양광·풍력 설비 엔지니어 · 수전해 설비 운전원

재생에너지 설비를 설계하고 현장에서 돌리고 고쳐요.

다음 한 걸음 · 전기 기초 + 태양광 키트로 작은 발전 장치 만들어 보기

미래일터 탐험대 · 에오라

A 예술형 🌱 기후·에너지전환

창작·디자인

기후 커뮤니케이션 디자이너 · 업사이클 제품 디자이너

복잡한 기후 데이터를 사람이 움직이게 만드는 이미지로 바꿔요.

다음 한 걸음 · 우리 학교 기후 캠페인 포스터·인포그래픽 제작

구성미래일터 탐험대 · 에오라

S 사회형 🌱 기후·에너지전환

사람·돌봄·교육

기후·에너지 교육 강사 · 에너지복지 상담원

이웃과 학생이 에너지를 바꾸도록 가르치고 어려운 가구를 도와요.

다음 한 걸음 · 학교 에너지 절약 캠페인을 직접 기획·운영해 보기

구성미래일터 탐험대 · 에오라

E 진취형 🌱 기후·에너지전환

사업·기획·정책

지속가능경영(ESG) 담당자 · 재생에너지 사업개발·영업

기업과 도시가 탄소를 줄이도록 계획을 세우고 설득해요.

다음 한 걸음 · 기업 ESG 보고서 한 편을 골라 끝까지 읽고 요약해 보기

미래일터 탐험대 · 에오라

C 관습형 🌱 기후·에너지전환

데이터·품질·보안

탄소회계·온실가스 검증사 · 에너지 데이터 분석가

배출량을 표준대로 계산하고 제3자로서 사실인지 확인해요.

다음 한 걸음 · 우리 집 전기요금·사용량을 표로 정리하고 추세 분석

미래일터 탐험대 · 에오라

⚛️ 반도체·양자 역할 6장

I 탐구형 ⚛️ 반도체·양자

연구·개발

물리 연구원 · 나노소자 연구원

아주 작은 세계의 물리 법칙을 밝혀 새 소자를 만들어요.

다음 한 걸음 · 물리Ⅱ·화학Ⅱ + 과학탐구 보고서 한 편 제대로 쓰기

미래일터 탐험대 · 퀀타실

R 현실형 ⚛️ 반도체·양자

제작·운용

반도체 공정 기술자 · 장비 유지보수 엔지니어

클린룸에서 장비를 다루며 칩을 실제로 만들어 내요.

다음 한 걸음 · 전자회로 실습 + 반도체 공정 견학·특성화 교육 찾아보기

미래일터 탐험대 · 퀀타실

A 예술형 ⚛️ 반도체·양자

창작·디자인

반도체 기술 일러스트레이터 · 칩 구조 시각화 디자이너

눈에 보이지 않는 칩 내부 구조를 그림으로 설명해요.

다음 한 걸음 · 복잡한 구조를 단면도·다이어그램으로 그려 설명하는 연습

구성미래일터 탐험대 · 퀀타실

S 사회형 ⚛️ 반도체·양자

사람·돌봄·교육

반도체 인력양성 교육담당 · 산학협력 코디네이터

현장이 필요로 하는 기술을 사람들이 배우도록 프로그램을 만들어요.

다음 한 걸음 · 스터디 그룹을 만들어 6주 이상 운영해 보기

구성미래일터 탐험대 · 퀀타실

E 진취형 ⚛️ 반도체·양자

사업·기획·정책

반도체 기술영업·구매 담당 · 반도체 산업정책 담당자

장비와 소재를 사고팔고, 나라의 반도체 전략을 설계해요.

다음 한 걸음 · 반도체 산업 뉴스를 3개월간 스크랩하고 흐름 정리하기

구성미래일터 탐험대 · 퀀타실

C 관습형 ⚛️ 반도체·양자

데이터·품질·보안

수율·품질 데이터 분석가 · 신뢰성 시험 담당

왜 불량이 생겼는지 데이터로 추적해 수율을 끌어올려요.

다음 한 걸음 · 실험 데이터를 평균·산포로 정리하는 통계 처리 익히기

미래일터 탐험대 · 퀀타실

🚗 모빌리티·자율주행·UAM 역할 6장

I 탐구형 🚗 모빌리티·자율주행·UAM

연구·개발

자율주행 인지 연구원 · 교통공학 연구원

차가 스스로 보고 판단하게 만드는 방법을 연구해요.

다음 한 걸음 · 수학·물리 + 파이썬으로 사진 속 물체 찾기 실습

미래일터 탐험대 · 드라이브온

R 현실형 🚗 모빌리티·자율주행·UAM

제작·운용

자율주행 차량 시험·정비 기술자 · 드론·UAM 정비사

실제 차량과 기체를 만지고 시험 주행·비행으로 확인해요.

다음 한 걸음 · 자동차 정비 체험·드론 조종 자격 알아보기

미래일터 탐험대 · 드라이브온

A 예술형 🚗 모빌리티·자율주행·UAM

창작·디자인

자동차 디자이너 · 모빌리티 UX 디자이너

타는 사람이 편하고 멋있다고 느끼는 형태와 화면을 만들어요.

다음 한 걸음 · 차량 스케치 100장 그리기, 3D 모델링 기초 익히기

구성미래일터 탐험대 · 드라이브온

S 사회형 🚗 모빌리티·자율주행·UAM

사람·돌봄·교육

교통약자 이동지원 코디네이터 · 안전운전 교육 강사

누구나 안전하게 이동할 수 있도록 돕고 가르쳐요.

다음 한 걸음 · 교통안전·이동권 캠페인에 참여해 현장 이야기 듣기

구성미래일터 탐험대 · 드라이브온

E 진취형 🚗 모빌리티·자율주행·UAM

사업·기획·정책

도시·교통정책 기획자 · 모빌리티 서비스 기획자

도시가 어떻게 움직일지 그림을 그리고 규칙과 서비스를 만들어요.

다음 한 걸음 · 우리 동네 버스노선 개선안을 자료와 함께 제안해 보기

미래일터 탐험대 · 드라이브온

C 관습형 🚗 모빌리티·자율주행·UAM

데이터·품질·보안

자율주행 시나리오 검증(V&V) 담당 · 주행데이터 라벨 품질관리자

위험 상황을 수천 번 시험해 안전하다는 증거를 쌓아요.

다음 한 걸음 · 체크리스트를 만들어 같은 작업을 반복 검증해 보기

미래일터 탐험대 · 드라이브온

🌾 푸드테크·애그테크 역할 6장

I 탐구형 🌾 푸드테크·애그테크

연구·개발

식품과학 연구원 · 정밀발효 균주 개발자

먹거리의 성분과 미생물을 연구해 새로운 식품을 만들어요.

다음 한 걸음 · 생명과학 + 발효 실험(김치·요구르트) 조건 바꿔 비교해 보기

미래일터 탐험대 · 그린파밍

R 현실형 🌾 푸드테크·애그테크

제작·운용

스마트팜 설비 엔지니어 · 정밀농업 기술자

농장의 장비와 센서를 설치하고 돌려 작물을 잘 키워요.

다음 한 걸음 · 센서와 아두이노로 화분 자동 급수 장치 만들어 보기

미래일터 탐험대 · 그린파밍

A 예술형 🌾 푸드테크·애그테크

창작·디자인

푸드 스타일리스트 · 식품 패키지 디자이너

맛뿐 아니라 보이는 것과 담기는 것까지 디자인해요.

다음 한 걸음 · 직접 만든 요리를 촬영하고 메뉴판·패키지 디자인해 보기

구성미래일터 탐험대 · 그린파밍

S 사회형 🌾 푸드테크·애그테크

사람·돌봄·교육

영양·식생활 교육 강사 · 농촌교육농장 운영자

무엇을 어떻게 먹을지 함께 배우는 자리를 만들어요.

다음 한 걸음 · 급식 잔반 줄이기 캠페인을 설계하고 결과를 측정해 보기

구성미래일터 탐험대 · 그린파밍

E 진취형 🌾 푸드테크·애그테크

사업·기획·정책

애그테크 창업가·농업경영인 · 식품 마케팅 기획자

무엇을 얼마나 길러 어떻게 팔지 정하고 농장을 경영해요.

다음 한 걸음 · 학교 텃밭 작물을 실제로 판매하는 기획 세워 보기

미래일터 탐험대 · 그린파밍

C 관습형 🌾 푸드테크·애그테크

데이터·품질·보안

식품안전·HACCP 품질관리자 · 농산물 이력추적 데이터 담당

먹거리가 안전한지 기준을 세우고 기록으로 추적해요.

다음 한 걸음 · 위생 점검표를 만들어 조리 실습에 적용해 보기

미래일터 탐험대 · 그린파밍

🕶️ XR·크리에이터 역할 6장

I 탐구형 🕶️ XR·크리에이터

연구·개발

실시간 그래픽 엔지니어 · XR 인터랙션 연구원

가상 세계가 끊기지 않고 진짜처럼 반응하게 하는 기술을 연구해요.

다음 한 걸음 · 유니티나 언리얼 공식 튜토리얼 하나를 끝까지 완주하기

미래일터 탐험대 · 이머시아

R 현실형 🕶️ XR·크리에이터

제작·운용

버추얼 프로덕션 스테이지 오퍼레이터 · 촬영·장비 테크니션

카메라·LED 무대·트래킹 장비를 직접 운용해 촬영을 완성해요.

다음 한 걸음 · 학교 방송부에서 카메라·조명 장비를 직접 다뤄 보기

미래일터 탐험대 · 이머시아

A 예술형 🕶️ XR·크리에이터

창작·디자인

3D 에셋 아티스트 · VFX·애니메이터

없던 캐릭터와 공간을 손으로 빚어 화면에 살려 내요.

다음 한 걸음 · 블렌더로 3D 작품 1개를 완성해 포트폴리오에 올리기

미래일터 탐험대 · 이머시아

S 사회형 🕶️ XR·크리에이터

사람·돌봄·교육

XR 교육콘텐츠 기획자 · 크리에이터 커뮤니티 매니저

기술을 배우고 싶은 사람들을 모아 함께 만들게 도와요.

다음 한 걸음 · 친구들과 콘텐츠 제작 워크숍을 열어 진행해 보기

구성미래일터 탐험대 · 이머시아

E 진취형 🕶️ XR·크리에이터

사업·기획·정책

콘텐츠 프로듀서 · 라이브커머스 기획자

무엇을 만들지 정하고 사람·돈·일정을 모아 작품을 세상에 내요.

다음 한 걸음 · 짧은 영상 한 편을 기획-제작-배포까지 혼자 끝내 보기

미래일터 탐험대 · 이머시아

C 관습형 🕶️ XR·크리에이터

데이터·품질·보안

에셋 파이프라인·메타데이터 관리자 · 콘텐츠 QA 테스터

수천 개 파일이 섞이지 않게 규칙을 만들고 오류를 잡아요.

다음 한 걸음 · 파일 이름·폴더 규칙을 정해 팀 작업에 적용해 보기

구성미래일터 탐험대 · 이머시아

🧑‍🦳 실버케어·웰니스 역할 6장

I 탐구형 🧑‍🦳 실버케어·웰니스

연구·개발

노년학·재활 연구원 · 디지털헬스 효과 연구원

나이 들어감과 돌봄을 과학으로 연구해 더 나은 방법을 찾아요.

다음 한 걸음 · 고령화 통계를 직접 찾아 그래프로 정리해 보기

구성미래일터 탐험대 · 케어리아

R 현실형 🧑‍🦳 실버케어·웰니스

제작·운용

돌봄로봇·보조기기 운용 기술자 · 방문 요양 실무자

보조기기와 돌봄로봇을 몸으로 다루며 곁에서 도와요.

다음 한 걸음 · 휠체어·보행기 같은 보조기기 사용법을 실제로 배워 보기

미래일터 탐험대 · 케어리아

A 예술형 🧑‍🦳 실버케어·웰니스

창작·디자인

노인 예술치료사 · 시니어 친화 제품 디자이너

그림·음악·놀이로 마음을 여는 시간을 설계해요.

다음 한 걸음 · 어르신과 함께하는 미술·음악 활동 봉사 참여

구성미래일터 탐험대 · 케어리아

S 사회형 🧑‍🦳 실버케어·웰니스

사람·돌봄·교육

통합돌봄 케어 코디네이터 · 작업치료사

흩어진 도움을 한 사람의 계획으로 묶어 삶을 지탱해요.

다음 한 걸음 · 요양시설·복지관 봉사를 6개월 이상 꾸준히 해 보기

미래일터 탐험대 · 케어리아

E 진취형 🧑‍🦳 실버케어·웰니스

사업·기획·정책

시니어 레지던스 운영 매니저 · 돌봄 서비스 기획자

돌봄이 지속되도록 사람·공간·비용을 설계하고 운영해요.

다음 한 걸음 · 지역 복지관 프로그램을 조사해 개선 제안서 써 보기

미래일터 탐험대 · 케어리아

C 관습형 🧑‍🦳 실버케어·웰니스

데이터·품질·보안

낙상감지·안부확인 시스템 운영자 · 돌봄 기록 데이터 관리자

센서와 기록을 지켜보며 위험 신호를 놓치지 않아요.

다음 한 걸음 · 매일의 관찰을 빠짐없이 기록하는 훈련

구성미래일터 탐험대 · 케어리아

🛡️ 사이버보안·방위 역할 6장

I 탐구형 🛡️ 사이버보안·방위

연구·개발

보안 취약점 연구원 · 양자내성암호(PQC) 연구원

아무도 못 찾은 약점을 먼저 찾아내고 새 자물쇠를 설계해요.

다음 한 걸음 · 정보 과목 + CTF 입문 문제집 풀어 보기

미래일터 탐험대 · 실드폴

R 현실형 🛡️ 사이버보안·방위

제작·운용

보안 장비 운용 엔지니어 · 하드웨어·물리보안 기술자

방화벽·네트워크 장비를 직접 설치하고 돌려 방어선을 세워요.

다음 한 걸음 · 집 공유기 설정을 직접 바꿔 보고 네트워크 구조 그려 보기

구성미래일터 탐험대 · 실드폴

A 예술형 🛡️ 사이버보안·방위

창작·디자인

보안 인식 콘텐츠 크리에이터 · 위협 시각화 디자이너

위험을 한눈에 알아채게 만드는 그림과 영상을 만들어요.

다음 한 걸음 · 피싱 예방 카드뉴스를 만들어 학교에 배포해 보기

구성미래일터 탐험대 · 실드폴

S 사회형 🛡️ 사이버보안·방위

사람·돌봄·교육

디지털 시민·정보보호 교육 강사 · 사이버범죄 피해상담원

속지 않는 법을 가르치고, 이미 다친 사람 곁에 서요.

다음 한 걸음 · 학교 사이버폭력·개인정보 예방 캠페인 진행해 보기

구성미래일터 탐험대 · 실드폴

E 진취형 🛡️ 사이버보안·방위

사업·기획·정책

보안 정책·거버넌스 담당 · 정보분석관

흩어진 정보를 엮어 판단하고 조직의 규칙을 만들어요.

다음 한 걸음 · 국제 뉴스를 읽고 사실·추정을 구분해 분석 노트 쓰기

미래일터 탐험대 · 실드폴

C 관습형 🛡️ 사이버보안·방위

데이터·품질·보안

SOC 애널리스트 · 디지털 포렌식 수사관

로그 속 아주 작은 이상 흔적을 끝까지 추적해요.

다음 한 걸음 · 로그 파일을 열어 규칙적인 것과 이상한 것 구분해 보기

미래일터 탐험대 · 실드폴

♻️ 순환경제·신소재 역할 6장

I 탐구형 ♻️ 순환경제·신소재

연구·개발

신소재 연구원 · 산업생태학 연구원

새 소재를 만들고 자원이 돌고 도는 길을 설계해요.

다음 한 걸음 · 화학Ⅱ + 소재의 강도·내열 성질을 비교하는 탐구 실험

미래일터 탐험대 · 리사이클로

R 현실형 ♻️ 순환경제·신소재

제작·운용

재제조·해체 공정 기술자 · 습식제련 플랜트 운전원

버려진 물건을 분해하고 금속을 뽑아내 다시 쓸 수 있게 해요.

다음 한 걸음 · 고장난 기기를 분해·재조립해 보고 부품 목록 만들기

미래일터 탐험대 · 리사이클로

A 예술형 ♻️ 순환경제·신소재

창작·디자인

지속가능 소재 디자이너 · 업사이클 제품 디자이너

버려질 재료로 갖고 싶은 물건을 디자인해요.

다음 한 걸음 · 폐자재로 실제 쓸 수 있는 물건 하나 만들어 보기

구성미래일터 탐험대 · 리사이클로

S 사회형 ♻️ 순환경제·신소재

사람·돌봄·교육

자원순환 교육 활동가 · 지역 순환경제 코디네이터

동네가 함께 자원을 아끼도록 사람들을 모으고 가르쳐요.

다음 한 걸음 · 분리배출 실태를 조사하고 개선 캠페인 진행해 보기

구성미래일터 탐험대 · 리사이클로

E 진취형 ♻️ 순환경제·신소재

사업·기획·정책

순환경제 사업기획자 · 재활용 정책 코디네이터

버려지던 것이 돈과 자원이 되도록 판을 짜요.

다음 한 걸음 · 우리 학교 폐기물 배출량을 조사해 개선안 제안하기

미래일터 탐험대 · 리사이클로

C 관습형 ♻️ 순환경제·신소재

데이터·품질·보안

재생원료 함유율 검증 심사원 · 배터리 이력관리 데이터 담당

정말 재생원료가 들어갔는지 서류와 데이터로 증명해요.

다음 한 걸음 · 제품 인증마크와 표준 문서를 찾아 읽어 보기

미래일터 탐험대 · 리사이클로

모둠 역할 배정 활동 (40분)

중등40분 1차시40분창체 진로활동 연계

역할 카드로 한 분야 안에서 팀 꾸리기

학습목표

  1. 역할 카드 6장을 읽고 자기 흥미유형에 가까운 역할 한 장을 고를 수 있다.
  2. 같은 분야를 고른 친구들과 서로 다른 역할 네 자리를 채워 팀을 만들 수 있다.
  3. 우리 팀이 그 분야에서 무엇을 나눠 맡는지 한 문장으로 설명할 수 있다.

성취 확인 기준 (이 세 가지가 되면 도달)

  • 역할 카드 한 장을 고르고 고른 이유를 한 문장으로 적었다.
  • 팀 네 사람의 역할이 서로 겹치지 않는다(같은 역할 두 명이 없다).
  • 팀 이름과 “우리 팀이 만들 것” 한 문장이 정해졌다.

준비물 · 좌석 · 사전 준비

준비물
역할 카드 인쇄본(분야별 6장 × 필요한 분야 수), 양식 3(모둠 편성 카드) 학급 인원만큼, 굵은 펜, 타이머
좌석 배치
처음 10분은 개인 자리. 팀이 정해진 뒤 4인 모둠으로 의자만 돌린다.
교사 사전 준비
① 역할 카드를 분야별로 인쇄해 봉투 12개에 나눠 담는다(학급 규모가 작으면 4~6개 분야만). ② 칠판에 R·I·A·S·E·C 여섯 글자를 크게 적어 둔다. ③ 검사를 받지 않은 학생이 있을 수 있으므로, 유형 대신 “해 보고 싶은 일”로 고르는 길도 함께 안내한다. ④ 학생 결과를 교사가 대신 읽어 주지 않는다 — 카드는 학생이 직접 고른다.

도입 발문 (그대로 읽어도 됩니다)

“같은 분야에서 일해도 하는 일은 전부 다르다. 한 사람이 다 할 수 있을까?”

답을 평가하지 말고 30초 생각 시간을 먼저 준다. 세 명만 듣고 넘어간다.

분 단위 흐름표

시간교사 활동학생 활동자료
0–4분칠판의 여섯 글자를 가리키며 “유형은 잘하고 못하고가 아니라 즐겨 하는 방식”이라고 못 박는다.자기 유형을 마음속으로만 정한다(소리 내어 말하지 않는다).칠판
4–12분분야 봉투를 모둠에 돌리고 카드 6장을 펼쳐 읽게 한다. 다 읽기 전에 고르지 말라고 안내한다.카드 6장을 모두 읽고, 끌리는 카드 두 장을 옆에 놓는다.역할 카드
12–18분“왜 이 카드인가”를 한 문장으로 쓰게 한다. 유형이 아니라 하는 일에 대한 이유를 요구한다.고른 이유를 한 문장으로 쓴다.양식 3
18–28분같은 분야를 고른 학생끼리 모이게 하고, 역할이 겹치면 카드를 바꿔 오게 한다. 남는 역할을 칠판에 적어 준다.분야별로 모여 네 자리(서로 다른 역할)를 채운다. 겹치면 다른 카드로 바꾼다.역할 카드, 양식 3
28–36분팀마다 “우리가 만들 것” 한 문장을 요구하고, 네 역할이 각각 무엇을 맡는지 확인한다.팀 이름과 한 문장을 정하고 양식 3에 적는다.양식 3
36–40분두세 팀만 한 문장씩 읽게 하고, 남은 역할이 있는 팀을 도와 다음 시간에 채우기로 정한다.읽고, 다른 팀에서 나온 역할 하나를 받아 적는다.양식 3

정리 · 나눔

“오늘 고른 역할은 오늘 하루짜리다. 다음 활동에서 바꿔도 된다”고 분명히 말하고 마친다. 역할을 정체성으로 굳히지 않는 것이 이 활동의 핵심이다.

확장 과제

고른 역할의 ‘다음 한 걸음’ 문장을 이번 주 안에 한 번 해 보고, 무엇이 어려웠는지 세 줄로 적어 온다.

예상되는 어려움과 대처

  • 검사를 받지 않았거나 결과지를 잃어버린 학생이 있다

    유형 없이도 됩니다. 카드 6장을 읽고 “해 보고 싶은 것”으로 고르게 하세요. 검사 결과는 고르는 재료 중 하나일 뿐이며, 없다고 활동에서 빠질 이유가 되지 않습니다.

  • 한 역할에 학생이 몰린다(특히 창작·디자인)

    가위바위보로 정하지 마세요. 같은 분야의 다른 카드를 읽게 한 뒤 “두 번째로 끌리는 것”을 고르게 하고, 몰린 역할은 다음 활동에서 순서를 바꿔 맡깁니다. 몰린 이유 자체를 물어보면 좋은 발문이 됩니다.

  • “나는 아무 유형도 아닌 것 같다”고 말하는 학생

    정상입니다. 여섯 유형은 사람을 나누는 상자가 아니라 방식의 이름입니다. “오늘 이 순간에 해 보고 싶은 것”만 고르게 하고, 유형 이야기는 접어 두세요.

  • 유형으로 서로를 놀리는 말이 나온다

    그 자리에서 멈추고 “유형은 능력이 아니다”를 한 번 더 말합니다. 놀림이 반복되면 유형 표시를 걷고 역할 이름만으로 활동을 이어 가세요. 활동보다 이 원칙이 먼저입니다.

안전 유의사항

  • 자리 바꾸기·전시대 만들기 — 책상을 옮기는 배치 변경은 쉬는 시간에 교사가 함께 한다. 학생끼리 책상을 들어 옮기지 않게 하고, 수업 중에는 의자만 돌린다.
  • 이동 — 모둠 사이에 한 사람이 지나갈 통로를 비워 둔다. 여러 모둠이 동시에 움직여야 하면 신호를 정해 한 번에 한 모둠씩 이동시킨다.
  • 도구 — 가위·칼처럼 자르는 도구를 쓰는 활동은 앉은 자리에서만 하고, 다 쓴 도구는 모둠 가운데 한곳에 모아 둔다.
  • 교실 밖 조사 — 복도·운동장·학교 앞으로 나가는 조사 활동은 인솔 인원과 경로를 먼저 정한다. 차도 쪽에서는 관찰하지 않는다.
  • 먹거리·재료 — 먹거리를 다루는 활동은 알레르기 여부를 미리 확인한다. 시식은 하지 않는 것을 기본으로 한다.
  • 고른 활동의 위험 요소 — 행성마다 활동이 다르다. 수업 전에 고른 활동의 단계를 읽고 위 항목 중 해당하는 것을 학생에게 먼저 안내한다.
  • 카드 자르기 — 카드는 교사가 미리 잘라 둔다. 수업 중 가위 사용을 줄이면 시간과 사고가 함께 줄어든다.

개인정보 · 초상권

  • 얼굴은 찍지 않습니다. 활동 사진이 필요하면 학생 얼굴이 아니라 산출물(활동지·카드·모형·화면)만 촬영한다.
  • 올리기 전에 동의를 확인합니다. 학급 게시판·학급 누리집·단체 대화방에 사진이나 산출물을 올릴 때는 학년 초에 받아 둔 보호자 동의 범위 안인지 확인하고, 범위를 벗어나면 따로 동의를 받는다.
  • 수집은 학교 공식 계정으로만. 설문 폼·제출 링크는 학교 계정으로 만든다. 교사 개인 계정이나 개인 전화번호로 받지 않는다.
  • 학생이 쓴 글은 본인 것입니다. 자기 진술문·자기평가·동료평가는 본인 동의 없이 다른 학생에게 보여 주지 않는다.
  • 외부 촬영이 있는 행사캠프 운영안의 안전·초상권 절차를 따른다(동의서 회수 마감을 행사 전에 잡는다).
  • 검사 결과는 학생 본인 것입니다. 교사가 학생의 유형을 대신 발표하거나 칠판에 이름과 함께 적지 않는다.
  • 유형별로 줄 세우지 않습니다. 모둠 편성은 번호로 하고, 편성 결과를 게시할 때도 유형 글자는 지운다.

차시 연계 (다음 시간에 무엇을)

다음 시간에는 팀이 고른 분야로 미니 프로젝트를 시작한다. 역할 카드의 ‘다음 한 걸음’을 각자 과제로 가져간다.

온라인 · 원격 변형안

화상수업이면 역할 카드를 PDF로 배부하고, 분야별 소회의실을 열어 학생이 스스로 들어가게 한다. 역할 중복은 공유 문서 표에 이름 대신 번호를 적어 실시간으로 확인한다.

학급 규모별 변형

소규모 (15명 미만)

분야를 4개로 줄이고 3인 팀으로 짠다. 남는 역할은 “다음 시간에 초대할 자리”로 비워 둔다.

대규모 (30명 초과)

분야 봉투를 12개 모두 돌리고, 같은 분야가 두 팀이 되어도 그대로 둔다. 두 팀이 같은 분야면 다음 시간에 서로 검토자로 붙인다.

지도안

수업 흐름 3종

중등40분 1차시40분창체 진로활동 연계

검사 결과 읽기 + 내 행성 찾아보기

학습목표

  1. 내 검사 결과지에서 상위 유형·영역이 어디에 적혀 있는지 찾아 말할 수 있다.
  2. 결과를 “~로 나왔다”는 문장으로 옮겨 적고, 단정하는 문장과 구분할 수 있다.
  3. 결과를 입력해 나온 분야 3개 가운데 하나를 골라 더 알아볼 것 한 가지를 정한다.

성취 확인 기준 (이 세 가지가 되면 도달)

  • 결과지에서 상위 2개 유형(또는 영역)을 스스로 찾아 표시했다.
  • “나는 ○○형이다”가 아니라 “이번 검사에서 ○○형이 높게 나왔다”로 적었다.
  • 더 알아볼 것 한 가지를 이번 주 안에 할 수 있는 크기로 적었다.

준비물 · 좌석 · 사전 준비

준비물
학생별 검사 결과지(인쇄본 또는 화면), 안내표 인쇄본 학급 인원만큼, 학생 기기 또는 교사 시연용 화면 1대, 타이머
좌석 배치
개인 자리. 마지막 나눔만 짝 활동.
교사 사전 준비
① 이 페이지의 안내표를 인쇄해 나눠 줄 준비를 한다. ② 결과지를 잃어버린 학생을 위해 커리어넷 검사 링크를 미리 띄워 둔다(비회원 결과는 저장되지 않으므로 그 자리에서 인쇄하거나 사진을 찍게 한다). ③ 칠판에 ‘~로 나왔습니다 ⭕ / ~에 소질이 있습니다 ❌’를 크게 적어 둔다. ④ 결과를 걷지 않는다고 미리 말해 둔다.

도입 발문 (그대로 읽어도 됩니다)

“검사 결과가 “나”를 다 말해 줄까? 결과지에 안 적혀 있는 나는 무엇일까?”

답을 평가하지 말고 30초 생각 시간을 먼저 준다. 세 명만 듣고 넘어간다.

분 단위 흐름표

시간교사 활동학생 활동자료
0–5분면책과 원칙 세 가지를 읽어 준다. 특히 “결과는 참고 자료”와 “서로 비교하지 않는다”를 분명히 한다.듣고, 결과지를 책상 위에 뒤집어 둔다.이 페이지 · 안내표
5–13분안내표를 나눠 주고, 자기 검사 이름을 표에서 찾게 한다. ‘결과표에서 볼 곳’ 칸을 함께 읽는다.안내표에서 내 검사 줄을 찾아 표시하고, 결과지에서 그 부분을 찾는다.안내표, 결과지
13–20분상위 2개를 종이에 옮겨 적게 한다. 옛 결과지의 실재형·기업형 표기를 칠판에서 바꿔 준다.상위 2개 유형(또는 영역)을 적는다.결과지
20–24분칠판의 두 문장을 가리키며 같은 결과를 두 방식으로 말해 보게 한다.“~로 나왔습니다” 문장으로 한 줄 쓴다.노트
24–34분결과를 입력해 분야를 찾아보는 화면을 안내한다. 이름을 넣는 칸이 없다는 점을 함께 확인시킨다.결과를 입력하고 나온 분야 3개를 적는다. 기기가 없으면 짝과 한 대를 나눠 쓴다.학생 기기 또는 교사 화면
34–40분“더 알아볼 것 한 가지”를 이번 주 크기로 줄이게 하고, 두 명만 읽게 한다.한 가지를 적고 짝에게 30초 설명한다.노트

정리 · 나눔

“오늘 나온 분야는 문이지 방이 아니다. 문은 여러 개고 오늘은 세 개만 열어 봤다”고 말하고 마친다.

확장 과제

집에서 보호자에게 결과를 “~로 나왔다”로 설명하고, 보호자가 되물은 질문 하나를 적어 온다.

예상되는 어려움과 대처

  • 결과가 마음에 들지 않는다며 다시 하겠다는 학생

    다시 해도 됩니다. 다만 “왜 이 결과가 싫은지”를 먼저 한 줄 적게 하세요. 그 문장이 검사 결과보다 훨씬 정확한 자기 이해인 경우가 많습니다.

  • 결과지를 안 가져왔거나 잃어버린 학생

    비회원 검사 결과는 저장되지 않습니다. 나무라지 말고, 오늘은 안내표만 읽고 “해 보고 싶은 것” 두 가지로 대신하게 하세요. 검사는 다음 기회에 받아도 늦지 않습니다.

  • 서로 결과를 보여 달라며 소란해진다

    “결과는 각자 것”이라고 말하고, 보여 주고 싶은 사람만 짝에게 보여 주게 하세요. 전체 공개나 유형별 손들기는 하지 않습니다.

  • “이 결과대로 진로를 정해야 하나요?”라고 묻는다

    아니라고 분명히 답하세요. 커리어넷 해석가이드도 결과로 무엇을 결정하라는 것이 아니라고 밝히고 있습니다. 진학·진로 결정은 여러 자료와 상담을 함께 봅니다.

안전 유의사항

  • 자리 바꾸기·전시대 만들기 — 책상을 옮기는 배치 변경은 쉬는 시간에 교사가 함께 한다. 학생끼리 책상을 들어 옮기지 않게 하고, 수업 중에는 의자만 돌린다.
  • 이동 — 모둠 사이에 한 사람이 지나갈 통로를 비워 둔다. 여러 모둠이 동시에 움직여야 하면 신호를 정해 한 번에 한 모둠씩 이동시킨다.
  • 도구 — 가위·칼처럼 자르는 도구를 쓰는 활동은 앉은 자리에서만 하고, 다 쓴 도구는 모둠 가운데 한곳에 모아 둔다.
  • 교실 밖 조사 — 복도·운동장·학교 앞으로 나가는 조사 활동은 인솔 인원과 경로를 먼저 정한다. 차도 쪽에서는 관찰하지 않는다.
  • 먹거리·재료 — 먹거리를 다루는 활동은 알레르기 여부를 미리 확인한다. 시식은 하지 않는 것을 기본으로 한다.
  • 고른 활동의 위험 요소 — 행성마다 활동이 다르다. 수업 전에 고른 활동의 단계를 읽고 위 항목 중 해당하는 것을 학생에게 먼저 안내한다.

개인정보 · 초상권

  • 얼굴은 찍지 않습니다. 활동 사진이 필요하면 학생 얼굴이 아니라 산출물(활동지·카드·모형·화면)만 촬영한다.
  • 올리기 전에 동의를 확인합니다. 학급 게시판·학급 누리집·단체 대화방에 사진이나 산출물을 올릴 때는 학년 초에 받아 둔 보호자 동의 범위 안인지 확인하고, 범위를 벗어나면 따로 동의를 받는다.
  • 수집은 학교 공식 계정으로만. 설문 폼·제출 링크는 학교 계정으로 만든다. 교사 개인 계정이나 개인 전화번호로 받지 않는다.
  • 학생이 쓴 글은 본인 것입니다. 자기 진술문·자기평가·동료평가는 본인 동의 없이 다른 학생에게 보여 주지 않는다.
  • 외부 촬영이 있는 행사캠프 운영안의 안전·초상권 절차를 따른다(동의서 회수 마감을 행사 전에 잡는다).
  • 결과지를 걷지 않습니다. 교사가 학생 결과를 모아 보관하면 그 순간부터 민감정보 관리 책임이 생긴다.
  • 유형별로 손들게 하지 않습니다. 인원수가 필요하면 종이 양식으로 번호만 받아 집계한다.

차시 연계 (다음 시간에 무엇을)

다음 시간에는 역할 카드로 한 분야 안에서 팀을 꾸린다. 오늘 적은 “더 알아볼 것”을 가져오게 한다.

온라인 · 원격 변형안

화상수업이면 결과 입력은 각자 하고 화면 공유는 하지 않는다(다른 학생 결과가 노출된다). 나눔은 채팅이 아니라 소회의실 2인 대화로 한다.

학급 규모별 변형

소규모 (15명 미만)

한 명씩 결과지를 함께 펴고 볼 곳을 짚어 줄 수 있다. 20분 지점에서 개별 질문 시간을 5분 더 준다.

대규모 (30명 초과)

기기를 4인당 1대로 묶고, 입력은 모둠 안에서 순서대로 한다. 안내표를 미리 나눠 두면 대기 시간이 줄어든다.

고등80분 블록80분창체 진로활동 연계

검사 결과 → 역할 카드 → 모둠 미니 프로젝트

학습목표

  1. 검사 결과에서 나온 상위 유형을 역할 카드의 여섯 역할과 연결해 설명한다.
  2. 서로 다른 역할 네 자리를 채워 팀을 만들고, 한 분야의 문제 하나를 정한다.
  3. 팀이 만든 결과물을 역할별 기여가 드러나게 5분 안에 발표한다.

성취 확인 기준 (이 세 가지가 되면 도달)

  • 팀 네 사람의 역할이 서로 다르고, 각자 한 일이 결과물에 남아 있다.
  • 문제 정의 문장에 “누가·언제·무엇 때문에”가 들어 있다.
  • 발표에서 “검사 결과가 이러니 나는 이 일을 잘한다”는 단정 대신 “이 역할을 맡아 이것을 했다”로 말했다.

준비물 · 좌석 · 사전 준비

준비물
역할 카드 인쇄본, 양식 3(모둠 편성 카드), 전지 또는 A3 용지 팀당 1장, 굵은 펜 3색, 포스트잇, 타이머
좌석 배치
4인 모둠. 전지를 펼 수 있게 책상 두 개를 붙인다.
교사 사전 준비
① 역할 카드를 분야별로 인쇄해 나눈다. ② 40분 지도안(검사 결과 읽기)을 먼저 했다면 학생이 적어 둔 분야 3개를 가져오게 한다. ③ 중간 휴식 시각을 미리 정해 칠판에 적어 둔다. ④ 발표 5분 타이머를 준비한다.

도입 발문 (그대로 읽어도 됩니다)

“같은 분야를 골랐는데 네 사람이 하는 일이 전부 다르다면, 팀은 무엇으로 묶이는 걸까?”

답을 평가하지 말고 30초 생각 시간을 먼저 준다. 세 명만 듣고 넘어간다.

분 단위 흐름표

시간교사 활동학생 활동자료
0–8분원칙 세 가지를 다시 짚고, 오늘은 결과가 아니라 역할로 움직인다고 알린다.지난 시간 적은 분야 3개를 꺼내 놓는다.노트, 이 페이지
8–20분분야별 역할 카드를 펼치고 6장을 다 읽게 한다. 고르기 전에 다 읽으라고 다시 말한다.카드 6장을 읽고 한 장을 고른다. 고른 이유를 한 문장으로 쓴다.역할 카드
20–30분같은 분야끼리 모으고 역할 중복을 조정한다. 남는 역할을 칠판에 적는다.팀을 이루고 양식 3에 번호·유형·역할을 적는다.양식 3
30–35분휴식휴식
35–50분“이 분야에서 누구의 어떤 불편을 풀 것인가”를 정하게 한다. “사람들이 편해진다”는 반려한다.문제 정의 한 문장을 쓰고 전지 가운데에 크게 적는다.전지, 펜
50–68분역할별로 맡을 칸을 전지에 나누게 한다(조사·설계·표현·검증). 15분 지점에서 “각자 칸에 뭐라도 적혔는지” 확인한다.역할대로 각자 칸을 채운다. 팀 안에서 서로 묻고 답한다.전지, 포스트잇
68–78분팀당 5분 발표. 발표자는 역할 담당 네 명이 한 문장씩 나눠 말하게 한다.발표하고 다른 팀 전지에 포스트잇으로 질문 한 장을 붙인다.전지, 포스트잇
78–80분붙은 질문 중 하나를 다음 차시 과제로 정하고 마친다.받은 질문을 팀 노트에 옮겨 적는다.노트

정리 · 나눔

“오늘 팀을 묶은 것은 같은 유형이 아니라 서로 다른 역할이었다”는 말로 마친다. 유형이 같아 뭉친 팀이 아니라는 점을 학생이 스스로 확인하게 한다.

확장 과제

팀 결과물을 학급 게시판에 올린다. 올릴 때 학생 이름 대신 역할 이름으로 표기하면 그대로 개인정보 보호 실습이 된다.

예상되는 어려움과 대처

  • 한 분야에 학생이 몰려 팀이 다섯 개가 된다

    그대로 두세요. 같은 분야 팀끼리 서로 검토자로 붙이면 발표가 훨씬 날카로워집니다. 억지로 다른 분야로 보내면 몰입이 끊깁니다.

  • 역할을 정했는데 한 사람이 다 해 버린다

    전지의 칸을 물리적으로 나눠 두는 것이 가장 잘 듣습니다. “네 칸은 네가 아니면 아무도 못 채운다”고 말하고, 다 한 학생에게는 검증 역할을 추가로 맡기세요.

  • 검사 결과와 고른 역할이 다르다며 불안해한다

    정상이고 오히려 좋은 신호입니다. 흥미는 여러 요인 중 하나이며, 해 보고 결정하는 것이 검사보다 정확합니다. “결과와 달라도 된다”고 말해 주세요.

  • 발표 시간이 부족하다

    5분 타이머를 지키고 넘긴 팀은 그 자리에서 끊으세요. 대신 전지를 벽에 붙여 두고 다음 쉬는 시간에 포스트잇 질문을 받게 하면 발표가 이어집니다.

안전 유의사항

  • 자리 바꾸기·전시대 만들기 — 책상을 옮기는 배치 변경은 쉬는 시간에 교사가 함께 한다. 학생끼리 책상을 들어 옮기지 않게 하고, 수업 중에는 의자만 돌린다.
  • 이동 — 모둠 사이에 한 사람이 지나갈 통로를 비워 둔다. 여러 모둠이 동시에 움직여야 하면 신호를 정해 한 번에 한 모둠씩 이동시킨다.
  • 도구 — 가위·칼처럼 자르는 도구를 쓰는 활동은 앉은 자리에서만 하고, 다 쓴 도구는 모둠 가운데 한곳에 모아 둔다.
  • 교실 밖 조사 — 복도·운동장·학교 앞으로 나가는 조사 활동은 인솔 인원과 경로를 먼저 정한다. 차도 쪽에서는 관찰하지 않는다.
  • 먹거리·재료 — 먹거리를 다루는 활동은 알레르기 여부를 미리 확인한다. 시식은 하지 않는 것을 기본으로 한다.
  • 고른 활동의 위험 요소 — 행성마다 활동이 다르다. 수업 전에 고른 활동의 단계를 읽고 위 항목 중 해당하는 것을 학생에게 먼저 안내한다.

개인정보 · 초상권

  • 얼굴은 찍지 않습니다. 활동 사진이 필요하면 학생 얼굴이 아니라 산출물(활동지·카드·모형·화면)만 촬영한다.
  • 올리기 전에 동의를 확인합니다. 학급 게시판·학급 누리집·단체 대화방에 사진이나 산출물을 올릴 때는 학년 초에 받아 둔 보호자 동의 범위 안인지 확인하고, 범위를 벗어나면 따로 동의를 받는다.
  • 수집은 학교 공식 계정으로만. 설문 폼·제출 링크는 학교 계정으로 만든다. 교사 개인 계정이나 개인 전화번호로 받지 않는다.
  • 학생이 쓴 글은 본인 것입니다. 자기 진술문·자기평가·동료평가는 본인 동의 없이 다른 학생에게 보여 주지 않는다.
  • 외부 촬영이 있는 행사캠프 운영안의 안전·초상권 절차를 따른다(동의서 회수 마감을 행사 전에 잡는다).
  • 전지·게시물에 이름 대신 번호나 역할 이름을 씁니다. 검사 유형은 게시물에 적지 않는다.
  • 사진은 산출물만 찍습니다. 전지 위에 손이나 얼굴이 들어가지 않게 각도를 잡는다.

차시 연계 (다음 시간에 무엇을)

다음 차시에는 받은 질문에 답하는 형태로 결과물을 고친다. 역할을 한 칸씩 옮겨 맡으면 같은 활동을 두 번 해도 새롭다.

온라인 · 원격 변형안

화상수업이면 전지 대신 공유 문서 한 장을 팀별로 만들고 역할별 색을 정한다. 누가 무엇을 썼는지 색으로 남으므로 기여 확인이 오히려 쉬워진다.

학급 규모별 변형

소규모 (15명 미만)

팀을 3인으로 줄이고 역할 네 자리 중 하나는 “다음 시간에 초대할 자리”로 비워 둔다. 발표는 3분으로 줄인다.

대규모 (30명 초과)

발표를 전체가 아니라 두 팀씩 마주 보는 갤러리 방식으로 바꾼다. 교사는 순회하며 두 바퀴 돈다.

학부모 상담 15분 · 대화 스크립트

상담 15분, 이렇게 씁니다

15분 배분 · 결과 함께 보기 5분 → 보호자 질문 듣기 5분 → 다음에 해 볼 것 정하기 3분 → 마무리 2분.

화법 규칙 하나만 기억하세요. “~로 나왔습니다”(관측) ⭕ / “~에 소질이 있습니다”(단정) ❌. 이 한 줄만 지켜도 상담이 예단으로 흐르지 않습니다.

결과지는 보호자에게 돌려 드립니다. 학교가 사본을 남기지 않습니다.

  1. 보호자가 결과지를 들고 “우리 아이는 무슨 형인가요?”라고 물을 때

    이번 검사에서는 탐구형과 관습형이 높게 나왔습니다. 지금 시점의 흥미가 이렇게 나타났다는 뜻입니다.

    아이가 탐구형이라 이과 쪽에 소질이 있습니다.

    “나왔습니다”는 관측을 전하는 말이고 “소질이 있습니다”는 능력을 단정하는 말입니다. 검사는 흥미를 물었을 뿐 능력을 재지 않았습니다.

  2. “그럼 이 결과대로 진로를 정하면 되나요?”

    결과는 대화를 시작하는 재료입니다. 커리어넷 해석가이드도 결과로 무엇을 결정하라는 것이 아니라고 밝히고 있습니다. 학교 성적, 좋아하는 활동, 아이가 실제로 해 본 경험을 함께 놓고 보시면 좋겠습니다.

    이 결과가 나왔으니 이쪽으로 준비시키시면 됩니다.

    단일 검사로 진로를 결정하지 않는 것은 검사 윤리의 기본입니다. 결정 근거가 아니라 탐색 재료로 자리매김해 주세요.

  3. “작년이랑 결과가 달라요. 검사가 틀린 건가요?”

    달라질 수 있습니다. 흥미는 경험에 따라 변하고, 특히 이 시기에는 자주 바뀝니다. 작년과 올해가 다르다는 것 자체가 아이가 새로운 경험을 했다는 신호이기도 합니다.

    그럼 둘 중 하나는 틀린 거네요.

    검사는 그 시점의 응답을 정리한 것입니다. “틀렸다/맞았다”가 아니라 “그때는 이랬고 지금은 이렇다”로 읽는 것이 정확합니다.

  4. “점수가 낮게 나온 쪽은 포기해야 하나요?”

    아닙니다. 낮게 나온 영역은 “지금은 덜 끌린다”는 뜻이지 “못 한다”는 뜻이 아닙니다. 해 본 적이 없어서 낮게 나오는 경우가 많습니다.

    이 영역은 낮으니 이쪽은 접으시는 게 좋겠습니다.

    흥미 점수는 경험량에 크게 영향을 받습니다. 경험이 없는 영역을 배제 근거로 쓰면 기회 자체를 좁히게 됩니다.

  5. “학교에서는 이 결과를 어떻게 쓰나요?”

    학급 전체의 인원수만 모아 수업 방식을 정하는 데 씁니다. 아이 개인의 결과를 학급에 공개하거나 다른 학생과 비교하지 않고, 결과지를 학교가 걷어 보관하지도 않습니다.

    결과를 모아서 생활기록부에 반영하고 있습니다.

    검사 결과는 학생 본인의 것입니다. 수집·보관·기재는 별도의 근거와 동의가 필요한 일이며, 이 자료실의 활동은 그 어느 것도 하지 않습니다.

질문

자주 나오는 질문

  • 결과가 작년과 달라요

    흥미는 경험에 따라 변합니다. 특히 학령기에는 새로 해 본 활동 하나로도 순위가 바뀝니다. 달라진 것을 오류로 보지 말고 “무엇을 새로 해 봤길래 달라졌을까”를 묻는 발문으로 쓰세요.

    학생에게는 “검사는 그때의 너를 적은 것이고, 너는 계속 달라진다”고 말해 주세요. 두 결과를 나란히 놓고 달라진 항목만 표시해 보는 것도 좋은 활동이 됩니다.

  • 학생이 결과를 인정하지 않아요

    인정시키지 마세요. 결과는 참고 자료이고, 학생 본인의 자기 인식이 검사보다 정확한 경우가 많습니다.

    대신 “어느 부분이 특히 다르다고 느끼는지” 한 줄만 적게 해 보세요. 그 한 줄이 검사 결과보다 훨씬 쓸모 있는 상담 자료가 됩니다. “vocational interests are one of many factors that determine career choices and success.” — 직업흥미는 진로 선택과 성공을 좌우하는 여러 요인 가운데 하나일 뿐이다.(O*NET Interest Profiler Manual)

  • 구버전 결과지에 ‘실재형’이라고 적혀 있어요

    실재형은 현실형(R)과 같고, 기업형은 진취형(E)과 같습니다. 표기만 바뀐 것이라 내용은 같습니다.

    이 사이트의 안내표와 역할 카드는 현행 표기(현실형·진취형)를 씁니다. 학생이 구버전 결과지를 가져오면 그 자리에서 바꿔 읽어 주세요.

  • K형만 받았어요

    괜찮습니다. 직업흥미검사(K)는 RIASEC 6유형이 아니라 17개 흥미영역으로 결과가 나옵니다. 두 검사는 결과 체계가 다르므로 섞어서 해석하지 마세요.

    다만 이 페이지의 종이 양식 1과 웹 집계 도구는 RIASEC 6유형 기준입니다. K형만 받은 학급이라면 양식 1 대신 17개 영역을 그대로 세는 표를 빈 종이에 만들어 쓰시고, 역할 카드는 그대로 쓰실 수 있습니다 — 카드는 학생이 직접 고르는 것이지 검사 결과로 배정하는 것이 아니기 때문입니다.

  • 적성검사는 점수가 없던데요

    맞습니다. 직업적성검사 결과는 숫자가 아니라 5등급 라벨(낮음·약간낮음·보통·높음·매우높음)로 나옵니다. 점수처럼 보이는 숫자를 만들어 적지 마세요.

    양식 2 에는 ‘매우높음’과 ‘높음’만 표시합니다. 결과표가 보통 상위 2~3개 영역을 강조해 보여 주므로 그만큼만 골라도 충분합니다.

  • 이 결과로 진학 상담해도 되나요

    단일 검사로 진학을 결정하지 마세요. 이것은 권고가 아니라 검사 윤리의 기본 원칙입니다.

    “Decisions that affect individual students' life chances or educational opportunities should not be made on the basis of test scores alone.”
    — AERA Position Statement on High-Stakes Testing. 학생 개인의 삶의 기회나 교육 기회에 영향을 주는 결정을 시험 점수만으로 내려서는 안 된다.

    “상담자는 검사결과의 해석에 있어서 검사의 한계를 인식하고, 타당성과 신뢰도에 관한 검사결과의 한계를 항상 고려하여야 한다.”
    — 한국상담학회 윤리강령 제22조

    커리어넷 해석가이드도 “진로탐색과 설계를 위해서는 직업흥미뿐만 아니라 적성, 가치관, 진로성숙도 등을 포함한 종합적인 자기이해가 필요”고 밝히고 있습니다. 진학 상담에서는 검사 결과를 여러 자료 가운데 하나로만 놓고, 성적·활동 이력·본인 희망·가정 상황을 함께 보세요. 상담 기록에 “검사 결과 ○○형이므로 △△계열 권장”이라고 쓰지 않습니다.